自制Flash FLV视频播放器

大家好,前不久笔者将CenFun Music Player加入flv视频播放功能,这里单独拿出来给大家做一个Flash FLV播放器(仅ActionScript控制,不使用 FLVPlayback 组件),如有不当之处还望指正。
下面就打开您的Macromedia Flash Player 8(推荐)开始吧!
 首先新建文档,设置背景色黑色,其他默认,然后建四个图层。
 第一层用来放视频元件,方法如下:
 1,在"库"面板("窗口">"库")中,从"库"弹出菜单中选择"新建视频"。 
2,在"视频属性"对话框中,命名视频元件并选择"视频"(由 ActionScript 控制)。 
3,将视频对象从"库"面板拖到舞台正中间,以创建视频对象实例。 
4,对此视频元件取实例名为 "my_video"。
 第二层用来放视频地址输入栏,方法如下:
 1,在舞台左下方用文本工具(快捷键T)画一个地址输入文本框,类型选择"输入文本"类型。
2,在"线条类型"弹出菜单中选择"单行",并确认"在文本周围显示边框"处于选中状态。
3,对此文本框取实例名为"url"。
 第三层用来放播放开始按钮,方法如下:
 1,在"库"面板("窗口">"库")中,新建元件按钮,按钮样式自行制作好,暂时能用就行。
2,将新建的按钮对象从"库"面板拖到舞台地址输入框后面,以创建播放开始按钮。 
3,对此播放开始按钮取实例名为"play_bt"。
 第四层用来放所有的ActionScript:
 
 
//首先初始化 
//创建一个 NetConnection 对象
var my_nc:NetConnection = new NetConnection();
//创建一个本地流连接
my_nc.connect(null);
//创建一个 NetStream 对象
var my_ns:NetStream = new NetStream(my_nc); 
//写一个播放函数playflv() 
function playflv(flv) {
 //参数flv是要播放的flv视频地址
 //trace(flv);//测试用
 // 将 NetStream 视频输入信号附加到 Video 对象,即视频元件my_video
 my_video.attachVideo(my_ns);
 // 设置缓冲时间,单位秒,下面设置3秒即可
 my_ns.setBufferTime(3);
 // 开始播放 FLV 文件
 my_ns.play(flv);

//点击开始播放按钮开始播放 
play_bt.onRelease = function() {
 playflv(url.text);
 //获得url输入框的视频文件地址,并调用播放函数播放url对应的flv视频文件
}; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//至此一个最简单的播放器已经做完了,下面要做的都是对其进行更多的控制和表现工作。
//这里就其几个重要的方面进行制作,其他的还需要大家发挥自己的想象去进行更好的设计制作。
//注意,以下代码非必要,未经测试,望大家一个一个尝试实现。特别注意路径和实例名的对应。
 //*********************************
//1,播放的控制,暂停和停止的实现
//新建两个按钮,一个暂停(pause_bt),一个停止(stop_bt),原理和播放按钮一样。
 
pause_bt.onRelease = function() {
 my_ns.pause();
}; 
stop_bt.onRelease = function() {
 my_ns.seek(0);
 //搜寻从0开始播放
 my_ns.pause(true);
 //参数true表示暂停,若是false则表示从暂停变为继续播放,若没有参数则为在暂停/播放中切换。
};//*********************************
//2,视频下载进度
//这个比较简单,和一般的下载进度类似,原理就是播放时将已下载的和总共文件大小进行百分比,然后显示出来。
//新建显示百分比的静态文本(info)和进度条(bar),其初始状态、位置自行调整
 
 
this.onEnterFrame =function () {
 var loadedbytes = my_ns.bytesLoaded;
 //获得已经下载字节
 var totalbytes = my_ns.bytesTotal;
 //文件总大小
 if (totalbytes == undefined || totalbytes
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Fmsjiaocheng/2321.html
第三方支付功能的技术人员;尤其适合从事电商、在线教育、SaaS类项目开发的工程师。; 使用场景及目标:① 实现微信与支付宝的Native、网页/APP等主流支付方式接入;② 掌握支付过程中关键的安全机制如签名验签、证书管理与敏感信息保护;③ 构建完整的支付闭环,包括下单、支付、异步通知、订单状态更新、退款与对账功能;④ 通过定时任务处理内容支付超时与概要状态不一致问题:本文详细讲解了Java,提升系统健壮性。; 阅读应用接入支付宝和建议:建议结合官方文档与沙微信支付的全流程,涵盖支付产品介绍、开发环境搭建箱环境边学边练,重点关注、安全机制、配置管理、签名核心API调用及验签逻辑、异步通知的幂等处理实际代码实现。重点与异常边界情况;包括商户号与AppID获取、API注意生产环境中的密密钥与证书配置钥安全与接口调用频率控制、使用官方SDK进行支付。下单、异步通知处理、订单查询、退款、账单下载等功能,并深入解析签名与验签、加密解密、内网穿透等关键技术环节,帮助开发者构建安全可靠的支付系统。; 适合人群:具备一定Java开发基础,熟悉Spring框架和HTTP协议,有1-3年工作经验的后端研发人员或希望快速掌握第三方支付集成的开发者。; 使用场景及目标:① 实现微信支付Native模式与支付宝PC网页支付的接入;② 掌握支付过程中核心的安全机制如签名验签、证书管理、敏感数据加密;③ 处理支付结果异步通知、订单状态核对、定时任务补偿、退款及对账等生产级功能; 阅读建议:建议结合文档中的代码示例与官方API文档同步实践,重点关注支付流程的状态一致性控制、幂等性处理和异常边界情况,建议在沙箱环境中完成全流程测试后再上线。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值