工作

本文探讨了敏捷开发理念中的‘推墙’与‘搬砖’思维,并延伸至个人能力培养的深度与广度讨论,强调在面对问题时的正确态度与方法论。此外,文章还涉及如何高效利用时间和资源,以及在职场发展和个人兴趣之间找到平衡。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

!. 主干理论(敏捷)
        推墙还是抱砖?

        如果把一件事情比喻成把一个砖墙搬移到另一个地方,是选择整个墙一起往前推;还是一块一块搬过去?

        推墙:进度缓慢,不见全貌,风险不可知(推了一半,发现有条河,有座山)

        搬砖:快速走完一个过程,把路趟一遍,最早遇见风险,解决风险或提前放弃,见一木而知森林,一块砖已经成功,其他只是工作量的问题,全程都是轻松的心态。

        动脑思考:现实的问题,可能并不像搬砖这样规整,搬过一次砖就见其全貌。可能是解决一个问题,见到部分面貌(部分任务可量化,见一类木而知一类森林),剩下的又是一个搬砖问题。这时先不要深入到那些可量化的工作中去,浪费时间。需要再次动脑,找出剩余问题中的主干线路,优先处理这个线路的工作,将这类工作趟出一条路,将这类工作变成可量化。再次动脑分析剩余问题的主干线路......,直到所有主干先被走完一遍,然后开始去完成那些只是工作量的问题。

        此想法不适用于集成多个功能的项目,都走一遍?不是这样。

        此想法适用于一个独立的功能,走一遍就知道能不能走,该不该走,好不好走?

 

!. 深度与广度

深度往往在某个领域高度体现一个人的不可替代性。

广度是在各个领域提升解决问题的能力,在不同领域降低自己进入的门槛,替代别人的能力。

深度与广度取一个平衡,但建议偏向深度一点。
工资的决定因素是一个领域的深度有多少。
这就是为什么工作两三年,只了解一个领域的人有时能拿高薪的原因。

 

!. 同一个时间点,不同人的生活轨迹在这时相遇,不要看眼前的谁人厉害,谁人青涩,当别人到你这个年岁的时候,不知道要厉害到什么程度。

 

!. 把时间花费在有积极意义的事情上,当然同时这个是自己感兴趣的事情就更好了。

乒乓球:锻炼身体、心情愉悦、结交朋友。

财经朗眼:风趣幽默、了解社会、经济知识。

象棋:心情愉悦、锻炼思维能力、结交朋友。

实况:心情愉悦。

看书:增长能力、内心充实。

工作:赚取工资、内心踏实、提升能力。

看一些生活、教育、新闻类节目:增加知识面、更懂生活。

看一些电视剧、娱乐类节目:轻松心情。

 

轻松心情的事情往往在自己学习、工作心情紧张时候,可以作为放松自己心情的事情,如果没有学习工作,专注于此类事情就不好了。

 

一件事情的积极意义已发挥出来,再继续属于沉迷于此,挥霍了时间,就不好了。

 

!. 拖后问题
        有的事情是非必要事情,可以拖后确定
        有的事情是必要事情,不应该拖后确定,特别是几个人合作的事情,拖后意味着多个版本

 

!. 只见树木、不见森林    -->    盲人摸象
        一个项目 --> 领域
        一个问题 --> 问题
        有时给新人(或者未接触该领域的人)分配一个领域的问题时,会围绕该问题提供各种信息;同时提供一些该领域的信息;解决该问题需要的知识;
        但为了控制人员接触过多信息会觉得复杂,传达信息的时间成本,会在信息的量上进行控制,有时不去过多去整理信息。
        这个是合理的,但有时并不能很好把控这个度,导致很多有用信息没有传达,减少了解决问题的线索,增加了复杂度。
        好的目标:[将有用的信息传达全面;暂时不用的信息让其后面了解。]

 

!.  一个新问题的解决过程:

        获得资料:项目信息(概念、结构、原理)、具体问题信息(项目中位置、目标、建议实现思路、现状)、环境信息(开发测试环境、代码位置、依赖关系)
        理解这些信息
        提出问题(项目背景方面、问题方面)
       
        获取更多信息
        理解这些信息
        ......

 

!. 如何开发才算合理使用了资源
                更大的范围内
                公司范围内
                团队范围内
        程序
            需求    同样的需求,为什么不能只整理一次?            同样的项目各个公司,一个公司重复的做                项目库
            设计    类似的设计,为什么不能只设计一次?            一个设计思路,不同公司,同公司不同人员重复设计            设计图纸库
            实现    类似的功能,为什么不能只开发一次?            类似的实现,不同公司,同公司不同人员重复实现            功能程序库
            问题    同样的问题,为什么不能只解决一次?            类似的问题,不同公司,同公司不同人员重复解决            问题答案库
        不愿意资源共享?束缚了谁?给谁增加了成本?
        不愿花时间,精力整理?其实每个人都在整理,总结,只不过是在自己的笔记本上;为什么不能放到库上一份?

 

!. 找工作的掰棒子理论
 一开始就认定一个,不好
 一直到最后,见识过很多,也不好
 见识一定程度,选一个喜欢的,确定


!. 学习东西的耐心、持续与任务量的平衡
 每天任务重,中间或最终放弃
 每天任务轻,持续不断,积累到一定程度

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值