public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
int hash = hash(key.hashCode());
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return e.value;
}
return null;
}
HashSet
|
ID |
HashCode |
Equals |
Result |
Note |
|
1 |
不同 |
不同 |
添加 | |
|
2 |
相同 |
不同 |
添加 |
同一hascode,不同对象 |
|
3 |
相同 |
相同 |
不添加 |
*首选 |
|
4 |
不相同 |
相同 |
添加 |
|
HashMap
|
ID |
HashCode |
Equals |
Result |
Note |
|
1 |
不同 |
不同 |
添加 | |
|
2 |
相同 |
不同 |
添加 |
同一hascode,不同对象 |
|
3 |
相同 |
相同 |
不添加 |
*首选 |
|
4 |
不相同 |
相同 |
添加 |
取不到VALUE |
结论:
(1)不同对象,总是添加:出现同一HASHCODE对应不同对象,不好的方式,影响速度
(2)同一对象,必须保证HASHCODE相同,否则无法获取
(3)重写EQULES一般要重写HASHCODE
本文深入探讨了HashMap的数据结构、操作方法及其优化策略,包括冲突处理、扩容机制、性能评估等内容,旨在帮助开发者更好地理解和使用HashMap。通过分析HashMap的实现细节,如put、get方法的工作流程,以及如何通过合理配置提升性能,为实际应用提供优化建议。
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