一张图片覆盖在另一个图片上

本文介绍了一个使用Android的Gallery组件与ImageView相结合实现的布局示例。该布局通过RelativeLayout组织,利用Gallery展示一系列视图,并使用ImageView配合透明背景的PNG图片进行视觉效果的增强。
<RelativeLayout 
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:id="@+id/gallerylayout"
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="fill_parent">
  <Gallery
    android:id="@+id/overview"
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="wrap_content"
  />
  <ImageView
    android:id="@+id/navigmaske"
    android:background="#0000"      
    android:src="@drawable/a2"
    android:scaleType="fitXY"
    android:layout_alignTop="@id/overview"
    android:layout_alignBottom="@id/overview"
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="wrap_content"
  />
</RelativeLayout>

  android:background="#0000"     
    android:src="@drawable/a2"
注意这两个就行了 图片是png透明的

在 Unity 中判断一个 UI 图片是否在一个 UI 图片之上,可以通过比较它们的 `RectTransform` 的屏幕坐标来实现。由于 UI 元素的层级关系由 `Canvas` 的渲染顺序决定,因此即使两个 UI 元素在视觉上重叠,它们的 `z` 值可能并不反映实际的渲染顺序。因此,更可靠的方式是通过屏幕空间的坐标进行比较。 具体实现可以通过 `RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint` 方法来检测某个 UI 元素的矩形区域是否包含一个 UI 元素的位置[^3]。以下是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class CheckImageOverlap : MonoBehaviour { public RectTransform targetImage; // 被检测的图片 void Update() { // 获取当图片的中心点在屏幕空间中的坐标 Vector2 currentImagePosition = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(null, GetComponent<RectTransform>().position); // 检查该点是否在目标图片的矩形区域内 bool isOverlapping = RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(targetImage, currentImagePosition); Debug.Log("当图片是否在目标图片之上:" + isOverlapping); } } ``` 上述代码中,`WorldToScreenPoint` 将当图片的位置转换为屏幕空间坐标,然后使用 `RectangleContainsScreenPoint` 判断该点是否落在目标图片的矩形区域内。这种方式能够有效判断两个 UI 元素是否发生视觉上的重叠。 如果需要更精确地判断整个图片是否完全覆盖一个图片之上,则可以通过计算两个 `RectTransform` 的屏幕矩形区域并进行交集检测。 ###
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