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在做Android本地程序开发时,Google为我们提供了NDK开发环境,如果只是很小的工程,用NDK开发还是很方便的。但是如果是很大的工程,代码文件很多的时候,手工支配置android.mk文件还是很繁锁的。虽然Google不建议我们用NDK开发大规模的工程,但是在很多时候,例如,现有游戏或者其它工程的移植时,还是不可避免的。本文将介绍一种利用eclipse进行传统C++开发的方法。
一、 开发篇
1. 创建工程
打开eclipse新建C++工程–>键入工程名并选择Hello World C++ Project–>Finish
创建C++工程
选择Hello World工程
2. 设置工程属性
右键工程–>选择属性–>C/C++Build–>Tool Chain Editor : [Current toolchain: “Cross GCC”]
选择工具链
注意:如果没有所需的工具链选择,可能是eclipse的版本不对。
3. 设置工具链属性
右键工程–>选择属性–>C/C++Build–>Settings
工具链设置
3.1. [Cross Settings]
Prefex : arm-linux-androideabi- |
Path : /home/q/Workspace/Andriod/NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/linux-x86/ |
注意:
1. Path是指工具链的根目录,并不是可执行文件的目录,所以不需要加上 “/bin”目录。 |
2. /home/q/Workspace/Andriod/NDK/是NDK的根目录,请根据自己的情况选择。以下设置相同。 |
3.2. [Cross GCC Compiler]
/home/q/Workspace/Andriod/NDK/platforms/android-9/arch-arm/usr/include |
/home/q/Workspace/Andriod/NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/linux-x86/include |
/home/q/Workspace/Andriod/NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/linux-x86/arm-linux-androideabi/include |
/home/q/Workspace/Andriod/NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/linux-x86/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.4.3/include |
/home/q/Workspace/Andriod/NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/linux-x86/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.4.3/include-fixed/ |
/home/q/Workspace/Andriod/NDK/sources/cxx-stl/stlport/stlport/ |
Other Flags :-c -fmessage-length=0 -DANDROID -fno-exceptions |
如果使用stlport,“-DANDROID -fno-exceptions” 选项是必须的否则 stlport中的 #include_next 没法使用,会报如下错误:
/home/q/Workspace/Andriod/NDK/sources/cxx-stl/stlport/stlport/stl/_cstddef.h:29:30: error: cstddef: No such file or directory |
钩选:-fPIC
3.3. [Cross G++ Compiler] 同 3.2。
3.4. [Cross G++ Linker]
General: -nostdlib
Libraries:
添加的库:
库路径:
1 | /home/q/Workspace/Andriod/NDK/platforms/android-9/arch-arm/usr/lib |
2 | /home/q/Downloads/android_bak/NDK/sources/cxx-stl/stlport/libs/armeabi-v7a |
Libraries设置
注意:
在/home/q/Downloads/android_bak/NDK/sources/cxx-stl/stlport/libs/armeabi-v7a路径下是没有libstlport.so文件的。我们需要从我们自己的设备上把此文件下载下来:
adb shell pull /system/lib/libstlport.so /home/q/Downloads/android_bak/NDK/sources/cxx-stl/stlport/libs/armeabi-v7a |
Miscellaneous:
其它选项:
-R/home/q/Workspace/Andriod/NDK/platforms/android-9/arch-arm/usr/lib
其它对象:
/home/q/Workspace/Andriod/NDK/platforms/android-9/arch-arm/usr/lib/crtbegin_dynamic.o
/home/q/Workspace/Andriod/NDK/platforms/android-9/arch-arm/usr/lib/crtend_android.o
链接器选项
这样开发的配置就已经完成了,编译一下试试看吧!
1 | adb push ./HelloWorld /data/td/ |
2 | adb shell /data/td/HelloWorld |
注意:如果将程序放到sdcard上是不能执行的,即使已经root了,chmod也设置不了权限的。
二、 调试篇
虽然在NDK里面有ndk-gdb的工具使我们可以调试ndk-build编译出来的程序,但是它需要android.mk文件,从上一篇的介绍中我们并没有生成此文件。还有其它方法可以用吗?分析ndk-gdb文件我们提取出下面这些有用信息。
首先我们以命令行的方式来模拟ndk-gdb的操作:
1. 在设备上启动gdbserver监听gdb的请求:
2 | List of devices attached |
3 | 353046FDC1EE00EC device |
6 | 1002 KB/s (136536 bytes in 0.132s) |
8 | 893 KB/s (125208 bytes in 0.136s) |
10 | Process /data/td/HelloWorld created; pid = 21867 |
2. 进行端口重定向:
1 | adb forward tcp:5039 tcp:5039 |
因为gdb需要通过TCP或者串口进行连接,但大多数情况下我们是用USB线进行连接的,所以需要进行端口重定向。
3. Gdb 打开程序,进行调试:
3 | Copyright (C) 2006 Free Software Foundation, Inc. |
4 | GDB is free software, covered by the GNU General Public License, and you are |
5 | welcome to change it and/or distribute copies of it under certain conditions. |
6 | Type "show copying" to see the conditions. |
7 | There is absolutely no warranty for GDB. Type "show warranty" for details. |
8 | This GDB was configured as "--host=x86_64-linux-gnu --target=arm-elf-linux" ... |
这里的gdb的版本一定要正确。这时已经进入了gdb调试模式,还需要进行与远程的gdbserver进行连接,在gdb模式下输入:
1 | (gdb) target remote :5039 |
2 | Remote debugging using :5039 |
3 | warning: Unable to find dynamic linker breakpoint function . |
4 | GDB will be unable to debug shared library initializers |
5 | and track explicitly loaded dynamic code. |
9 | 5 // Copyright : Your copyright notice |
10 | 6 // Description : Hello World in C++, Ansi-style |
11 | 7 //============================================================================ |
14 | 10 using namespace std; |
17 | 13 cout << "!!!Hello World!!!" << endl; // prints !!!Hello World!!! |
19 | Breakpoint 1 at 0x84e8: file ../src/HelloWorld.cpp, line 13. |
22 | Error while mapping shared library sections: |
23 | /system/bin/linker: No such file or directory. |
24 | Error while mapping shared library sections: |
26 | Error while mapping shared library sections: |
28 | Error while mapping shared library sections: |
30 | Error while mapping shared library sections: |
31 | libstlport.so: Success. |
33 | Breakpoint 1, main () at ../src/HelloWorld.cpp:13 |
34 | 13 cout << "!!!Hello World!!!" << endl; // prints !!!Hello World!!! |
38 | Program exited normally. |
至此已经完成了整个程序的调试过程。
4. 与Eclipse集成
虽然通过命令行已经可以对程序进行调试,但毕竟没有图形界面的方便,下面将介绍如何将gdb调试与Eclipse进行集成。
4.1. 到Eclipse中选中需调试的工程 ,打开Debug Configurations…
打开Debug Configurations
4.2. 在打开的Debug Configurations中新建C/C++ Remote Application
在main页面中设置:
Connection: local
Remote Absolute File Path : /data/td/HelloWorld
Commands to execute before application:
/home/q/Workspace/Andriod/SDK/platform-tools/adb shell gdbserver :5039 /data/td/HelloWorld |
/home/q/Workspace/Andriod/SDK/platform-tools/adb forward tcp:5039 tcp:5039 |
注意,这里的adb路径一定要完整路径。最后还要选中 “Skip download to target path”
HelloWorld Debug设置
转到Debugger页片,填入gdb的完整路径,并将GDB command file置空。
Debug gdb路径设置
至此配置工作全部结束,直接点击调试吧。
参考:
1. Android Native Development Using the Android Open Source Project[OL]. http://www.aton.com/android-native-development-using-the-android-open-source-project/
2. Debugging with GDB[OL]. http://www.kandroid.org/online-pdk/guide/debugging_gdb.html
3. GDB 命令详细解释 [OL]. http://blog.youkuaiyun.com/wei801004/article/details/4253911
4. How C/C++ Debugging Works onAndroid[OL]. http://mhandroid.wordpress.com/2011/01/25/how-cc-debugging-works-on-android/
5. ndk-gdb[OL]. http://csipsimple.googlecode.com/svn/trunk/pjsip_android/ndk-gdb