[Bindable]:元数据标签,它在代码中的作用就是向编译器提供如何编译程序的信息。它的最大作用是使程序组件间的数据同步变得容易。在开发中通常用上Bindable作用在视图控件上,如给它绑定一个对象,则以后只需要在逻辑层更改这个对象的值,则视图层的控件数据会自动更新(同步),而不再需要手动去更新视图。 现在来探索一下Bindable的工作原理: 先来实现一个简单的绑定例子: <mx:Script> <![CDATA[ [Bindable] private var bind_String:String="hi"; private function onChange():void { bind_String = "hello"; } ]]> </mx:Script> <mx:Text text="{bind_String}"> <mx:Button click="onChange()"> 单击按钮则改变了text的文字,这个就是bindable。那么它是怎样工作的呢?以下是flex编译器处理后的代码:<wbr><textarea readonly name="code" class="html"> [Bindable(event="propertyChange")] private var bind_String:String="hi"; private function onChange():void { var oldValue:String = bind_String; bind_String = "hello"; if(bind_String!==oldValue) { this.dispatchEvent(PropertyChangeEvent.createUpdateEvent(this, "bind_String", oldValue, bind_String)); } }</textarea><wbr>}<br><br> 由上面可以看到数据源更改的时候抛出了一个PropertyChangeEvent事件,通知事件侦听器该数据源发生了变化,并更新视图。<br><br> “这也说明了,绑定不过是事件游戏而已,flex为用户隐藏了很多底层算法。”这句概括说明了Bindable的原理。</wbr></wbr> <wbr></wbr> <wbr></wbr> <wbr></wbr> <wbr></wbr> <wbr></wbr> <wbr></wbr> ===================================================================================== <wbr></wbr> Flex中提供了[Bindable]标签,可以方便的实现数据绑定。但是其背后的原理是什么呢?可以用flash.utils.describeType这个工具来分析。<wbr><wbr><wbr>假设有如下的类,对成员变量声明了数据绑定:<br><textarea readonly name="code" class="java">package test ...{ importmx.collections.ArrayCollection; public classBindablePropertity ...{ [Bindable] public var list:ArrayCollection = new ArrayCollection(); } }</textarea><br><br> 用flash.utils.describeType输出的xml如下:<br><textarea readonly name="code" class="html"><type name="test::BindablePropertity" base="Class" isDynamic="true" isFinal="true" isStatic="true"> <extendsClass type="Class"/> <extendsClass type="Object"/> <accessor name="prototype" access="readonly" type="*" declaredBy="Class"/> <factory type="test::BindablePropertity"> <extendsClass type="Object"/> <implementsInterface type="flash.events::IEventDispatcher"/> <method name="hasEventListener" declaredBy="test::BindablePropertity" returnType="Boolean"> <parameter index="1" type="String" optional="false"/> </method> <method name="removeEventListener" declaredBy="test::BindablePropertity" returnType="void"> <parameter index="1" type="String" optional="false"/> <parameter index="2" type="Function" optional="false"/> <parameter index="3" type="Boolean" optional="true"/> </method> <method name="willTrigger" declaredBy="test::BindablePropertity" returnType="Boolean"> <parameter index="1" type="String" optional="false"/> </method> <accessor name="list" access="readwrite" type="mx.collections::ArrayCollection" declaredBy="test::BindablePropertity"> <metadata name="Bindable"> <arg key="event" value="propertyChange"/> </metadata> </accessor> <method name="addEventListener" declaredBy="test::BindablePropertity" returnType="void"> <parameter index="1" type="String" optional="false"/> <parameter index="2" type="Function" optional="false"/> <parameter index="3" type="Boolean" optional="true"/> <parameter index="4" type="int" optional="true"/> <parameter index="5" type="Boolean" optional="true"/> </method> <method name="dispatchEvent" declaredBy="test::BindablePropertity" returnType="Boolean"> <parameter index="1" type="flash.events::Event" optional="false"/> </method> </factory> </type></textarea><br><br><br> 可以看出,增加了[Bindable]声明后,相当于这个类实现了IEventDispatcher接口,并且在数据发生变化时会分发propertyChange事件。这样,其他监听了这一事件的组件就可以在数据变化时得到通知。<br><wbr><wbr><wbr>Flex组件的属性大多可以用花括号“{}”进行绑定,也可以将一个组件的属性绑定到另一个组件的属性。同样用describeType进行分析,可以看到:<br> x<textarea readonly name="code" class="html"><type name="test::BindablePropertity" base="Class" isDynamic="true" isFinal="true" isStatic="true"> <extendsClass type="Class"/> <extendsClass type="Object"/> <accessor name="prototype" access="readonly" type="*" declaredBy="Class"/> <factory type="test::BindablePropertity"> <extendsClass type="Object"/> <implementsInterface type="flash.events::IEventDispatcher"/> <method name="hasEventListener" declaredBy="test::BindablePropertity" returnType="Boolean"> <parameter index="1" type="String" optional="false"/> </method> <method name="removeEventListener" declaredBy="test::BindablePropertity" returnType="void"> <parameter index="1" type="String" optional="false"/> <parameter index="2" type="Function" optional="false"/> <parameter index="3" type="Boolean" optional="true"/> </method> <method name="willTrigger" declaredBy="test::BindablePropertity" returnType="Boolean"> <parameter index="1" type="String" optional="false"/> </method> <accessor name="list" access="readwrite" type="mx.collections::ArrayCollection" declaredBy="test::BindablePropertity"> <metadata name="Bindable"> <arg key="event" value="propertyChange"/> </metadata> </accessor> <method name="addEventListener" declaredBy="test::BindablePropertity" returnType="void"> <parameter index="1" type="String" optional="false"/> <parameter index="2" type="Function" optional="false"/> <parameter index="3" type="Boolean" optional="true"/> <parameter index="4" type="int" optional="true"/> <parameter index="5" type="Boolean" optional="true"/> </method> <method name="dispatchEvent" declaredBy="test::BindablePropertity" returnType="Boolean"> <parameter index="1" type="flash.events::Event" optional="false"/> </method> </factory> </type></textarea><br></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr> 组件是通过监听propertyChange事件来更新数据的。但是前面的数据绑定声明并没有指定事件名称,这是因为[Bindable]是简化的写法,相当于[Bindable(event="propertyChange")]。这里的事件名称可以改变,但是Flex组件默认监听了名为propertyChange的事件,如果自己更改了事件名称,则必需在Flex中自己监听相应的事件并编写事件处理。<wbr><wbr><wbr>下一篇将会介绍几个实际绑定的例子。</wbr></wbr></wbr> 本文来自优快云博客,转载请标明出处:http://blog.youkuaiyun.com/thinkinside/archive/2007/11/12/1880058.aspx