Unity3D中的js调用js
在Unity3D中的js文件如何调用另一个js文件的方法。
当前unity软件的版本号为4.3.4f1
具体示例如下: 2个js文件,分别是 js001.js和js002.js
js001.js的代码
(第1种调用方法)代码如下:
#pragma strict
var mSpeed = 50;
function Start () {
}
function Update () {
//js002为js002.js的文件名,不要写文件名后缀
var mControl:js002 = gameObject.GetComponent("js002");
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
mControl.GForward();
}
if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){
mControl.leftRotate(Vector3.up*Time.deltaTime*mSpeed*(-1));
}
}
js001.js的代码
(第2种调用方法)代码如下:
#pragma strict
var mSpeed = 50;
function Start () {
}
function Update () {
//js002为js002.js的文件名,不要写文件名后缀
var mControl = GetComponent(js002);
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
mControl.GForward();
}
if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){
mControl.leftRotate(Vector3.up*Time.deltaTime*mSpeed*(-1));
}
}
js001.js的代码
(第3种调用方法)代码如下:
#pragma strict
var mSpeed = 50;
var mControl : js002;
function Start () {
}
function Update () {
//js002为js002.js的文件名,不要写文件名后缀
mControl = GetComponent(js002);
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
mControl.GForward();
}
if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){
mControl.leftRotate(Vector3.up*Time.deltaTime*mSpeed*(-1));
}
}
js002.js的代码如下:
#pragma strict
//speed
var mSpeed = 50;
function Start () {
}
function Update () {
}
//go forward
function GForward(){
transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*mSpeed);
}
//right rotate
function leftRotate(mSpeed){
transform.Rotate(mSpeed);
}
像上面例子中的代码,这样js001.js就可以调用js002.js文件中的方法了。
本文介绍在Unity3D环境下使用JavaScript脚本文件之间的相互调用方法。通过三种不同方式展示了如何从一个JS文件(js001.js)调用另一个JS文件(js002.js)中的方法。

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