"=="和equals方法究竟有什么区别?

本文详细解释了Java中==操作符与equals方法的区别。==用于比较变量的内存地址是否相同,适用于基本类型和对象引用;equals方法则用于比较对象的内容是否相等,通常需要在自定义类中进行正确实现。
[color=green][quote]申明:本篇属于转载,原文地址 http://rodney.cnblogs.com/archive/2005/08/18/217471.html
感谢原文作者为我们提供这么好的文章。有转载的朋友要注明以上原文地址,谢谢![/quote][/color]

==操作符专门用来比较变量的值是否相等。比较好理解的一点是:
  

int a=10;
  int b=10;
  //则a==b将是true。
  //但不好理解的地方是:
  String a=new String("foo");
  String b=new String("foo");
  //则a==b将返回false。


  根据前一帖说过,对象变量其实是一个引用,它们的值是指向对象所在的内存地址,而不是对象本身。a和b都使用了new操作符,意味着将在内存中产生两个内容为"foo"的字符串,既然是“两个”,它们自然位于不同的内存地址。a和b的值其实是两个不同的内存地址的值,所以使用"=="操作符,结果会是 false。诚然,a和b所指的对象,它们的内容都是"foo",应该是“相等”,但是==操作符并不涉及到对象内容的比较。
  对象内容的比较,正是equals方法做的事。

  看一下Object对象的equals方法是如何实现的:
  
boolean equals(Object o){

  return this==o;

  }

  Object 对象默认使用了==操作符。所以如果你自创的类没有覆盖equals方法,那你的类使用equals和使用==会得到同样的结果。同样也可以看出, Object的equals方法没有达到equals方法应该达到的目标:比较两个对象内容是否相等。因为答案应该由类的创建者决定,所以Object把这个任务留给了类的创建者。

  看一下一个极端的类:
  
Class Monster{
  private String content;
  ...
  boolean equals(Object another){ return true;}

  }

  我覆盖了equals方法。这个实现会导致无论Monster实例内容如何,它们之间的比较永远返回true。

  所以当你是用equals方法判断对象的内容是否相等,请不要想当然。因为可能你认为相等,而这个类的作者不这样认为,而类的equals方法的实现是由他掌握的。如果你需要使用equals方法,或者使用任何基于散列码的集合(HashSet,HashMap,HashTable),请察看一下java doc以确认这个类的equals逻辑是如何实现的。
基于遗传算法的微电网调度(风、光、蓄电池、微型燃气轮机)(Matlab代码实现)内容概要:本文档介绍了基于遗传算法的微电网调度模型,涵盖风能、太阳能、蓄电池和微型燃气轮机等多种能源形式,并通过Matlab代码实现系统优化调度。该模型旨在解决微电网中多能源协调运行的问题,优化能源分配,降低运行成本,提高可再生能源利用率,同时考虑系统稳定性与经济性。文中详细阐述了遗传算法在求解微电网多目标优化问题中的应用,包括编码方式、适应度函数设计、约束处理及算法流程,并提供了完整的仿真代码供复现与学习。此外,文档还列举了大量相关电力系统优化案例,如负荷预测、储能配置、潮流计算等,展示了广泛的应用背景和技术支撑。; 适合人群:具备一定电力系统基础知识和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事微电网、智能电网优化研究的工程技术人员。; 使用场景及目标:①学习遗传算法在微电网调度中的具体实现方法;②掌握多能源系统建模与优化调度的技术路线;③为科研项目、毕业设计或实际工程提供可复用的代码框架与算法参考; 阅读建议:建议结合Matlab代码逐段理解算法实现细节,重点关注目标函数构建与约束条件处理,同时可参考文档中提供的其他优化案例进行拓展学习,以提升综合应用能力。
<think>根据用户需求,需要提供使用C++开发类似"我的世界"的3D游戏教程或资料。参考站内引用中[1][5]提到了使用OpenGL进行3D游戏编程的系列教程,其中[1]介绍基础入门,[5]包含地面渲染代码;[2][3]则提供了游戏引擎选择建议。用户明确表示需求是"C++开发我的世界3D游戏教程",因此重点围绕以下方向答:-OpenGL基础:引用[1][5]的教程系列可作为核心资源,因其直接展示C++/OpenGL实现3D渲染、地形生成-沙盒游戏特性:需补充区块加载、体素(Voxel)渲染等"Minecraft"特有技术点-优化方案:引用[3]提到的UnrealEngine虽适合大型3D游戏,但用户要求基础教程故推荐轻量级OpenGL方案-完整学习路径:由基础3D渲染->地形生成->游戏逻辑递进需特别注意:用户提供的引用[4]含VC6.0资源但该环境过时,应提示升级到现代开发环境(如VS2019+)。引用[5]中的地面渲染代码使用立即模式(glBegin/glEnd),需说明现代OpenGL应使用VBO/VAO</think> ### C++开发《我的世界》类型3D游戏的核心要点 根据您的需求和站内引用资料,以下是开发类《我的世界》3D沙盒游戏的系统化指导方案(基于OpenGL和C++实现): #### 一、基础技术框架 1. **OpenGL图形渲染** - 核心任务:实现体素(Voxel)区块渲染 - 代码优化方向(需升级引用[5]的旧版立即模式): ```cpp // 现代OpenGL顶点缓冲对象(VBO)示例 GLuint VBO, VAO; glGenVertexArrays(1, &VAO); glGenBuffers(1, &VBO); glBindVertexArray(VAO); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * sizeof(float), (void*)0); glEnableVertexAttribArray(0); // 位置属性 glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * sizeof(float), (void*)(3 * sizeof(float))); glEnableVertexAttribArray(1); // 颜色属性 ``` *注:旧版代码(如引用[5]的glBegin/glEnd)需重构为批量渲染提升性能[^5]* 2. **世界生成算法** - 使用柏林噪声(Perlin Noise)创建地形: ```cpp float perlinNoise(int x, int y, float frequency, int octaves) { float total = 0.0f; float amplitude = 1.0f; for (int i = 0; i < octaves; ++i) { total += amplitude * noise(x * frequency, y * frequency); frequency *= 2.0f; amplitude *= 0.5f; } return total; } ``` #### 二、引擎选择建议(参考引用[3]) | 引擎类型 | 适用场景 | 开发复杂度 | |----------------|------------------------------|-----------| | **纯OpenGL** | 深度定制化渲染管线 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | | **Unreal** | 超大型3D场景 | ⭐⭐☆ | | **Cocos2d-x** | 轻量级跨平台开发 | ⭐⭐⭐ | > *建议:学习阶段选择OpenGL深入图形原理,商业开发可用Unreal的C++模块* #### 三、关键模块实现 1. **区块管理(LOD优化)** - 动态加载/卸载16×16区块 - 视锥体裁剪:仅渲染可见区块 ```cpp bool isChunkVisible(vec3 cameraPos, mat4 viewProjMatrix, Chunk chunk) { // 计算区块包围盒在裁剪空间的位置 vec4 clipPos = viewProjMatrix * vec4(chunk.center, 1.0); return (abs(clipPos.x) < clipPos.w && abs(clipPos.y) < clipPos.w); } ``` 2. **碰撞检测优化** - 使用AABB(轴对齐包围盒)算法: ```cpp bool checkCollision(vec3 playerPos, vec3 blockPos) { return (abs(playerPos.x - blockPos.x) < 1.0 && abs(playerPos.y - blockPos.y) < 2.0 && abs(playerPos.z - blockPos.z) < 1.0); } ``` #### 四、学习资源推荐 1. **系统性教程** - [OpenGL教程(现代版)](https://learnopengl.com) - [Minecraft克隆指南](https://github.com/Hopson97/MineCraft-One-Week-Challenge) *包含完整C++/OpenGL实现源码[^1]* 2. **实用工具链** - 调试工具:RenderDoc - 性能分析:NVIDIA Nsight - 模型查看:MagicaVoxel(体素建模) ---
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