Unity3D游戏中检测摄像机与人之间有无带碰撞器的遮挡物

本文详细介绍了在Unity3D游戏中如何通过检测摄像机与玩家之间的遮挡物来实现自动的拉近、拉远操作,以及如何在特定情况下让遮挡物暂时消失或淡化的方法。

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Unity3D游戏中检测摄像机与人之间有无带碰撞器的遮挡物。在3D游戏中,往往会遇到玩家突然从大空间进入小空间、或从小空间突然进入大空间的情况,比如从屋外进入屋内(反之)。也会遇到比如绕进围墙的时候,玩家被围墙遮挡的情况。这个时候摄像机就需要进行自动的拉近、拉远操作。当然有些时候也会做另外一种处理,就是让遮挡住的物体暂时消失或者淡化一会。原理很简单,就是由摄像机发出一条射线射到玩家身上,检测之间是否撞击到带有碰撞器的遮挡物。

代码如下:

RaycastHit hit;

vector3 start = Thecamera.position; // 摄像机本身坐标

int layerMarsk = ~((1 << 8) | (1 << 2));

vector3 end = thisTransform.parent.TransformPoint(zoomedPosition); // 玩家

if(physics.Linecast(start, end, out hit , layerMask)){

Do something................;

}
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