http://advances.realtimerendering.com/s2011/index.html
siggraph2011关于游戏的realtime rendering的文章一一放出了。
第一篇《Introduction: Graphics Feature Development for Games》没有技术内容,是开篇明义的说明了一下,把业界最顶尖的人才聚在一起,做什么的问题。
page6的course goals说:
•Sharework-in-progress for practical solutions
•Sharechallenges encountered during game development
•Withthe eye toward the future
•Inspirenew research directions!
这些goals我很喜欢,读到之后感觉一缕春风拂过:上流。
在我看来作为一个程序员能够达到的一个最好的境界便是如此:可以推动行业的前进。
相比之下,突然觉得很多事情超级可笑。
文章分享了Siggraph 2011中关于游戏实时渲染的最新进展,强调了业界顶尖人才的合作,旨在推动实际解决方案、面对开发挑战,并启发未来研究方向。此活动对程序员而言,是推动行业前进的最佳境界体验。
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