GetData From RGBA8 RenderTarget on dx9

本文深入解析渲染目标(rendertarget)如何在默认池中正常工作,并介绍了一种通过创建系统池的rendertarget,使用GetRenderTargetData方法读取数据并进行锁定的可行方式。重点讨论了rgba8数据在内存中的存储格式为bgra,以及在读取时需要注意的endianness问题。此外,文章还提到了保存到bmp文件时需要保持对内存分布的清晰认识,并强调了pitch在内存管理中的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

render target正常是放在default pool里,获取其中数据的一个可行的方式create一个system pool的rendertarget,用GetRenderTargetData来把数据读入,然后lock。

解析这个数据的时候,对于rgba8在内存里的存储数据是bgra,b在低位,a在高位。

如果按照一个unsigned long来读取的话,要注意endian问题,x86是little endian,也就是a的高位是more significant byte.

如果要做save into bmp这样的操作,还是要保持对内存分布的清醒。

pitch也是一个需要注意的地方,不过一般不会犯错了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值