http://hardware.mydrivers.com/2/181/181720_7.htm
很有指导意义的是游戏里的一些数据:
sc2数据,普通大约是超高的%55的时间,在A卡N卡上差不多一样。
farcry2的0AA和4xAA,大约花了额外%15的时间
dirt2的数据来看,4x和8x之间的差距很有限,N卡是%2.5,A卡是%7
lost planet2:
0xAA and 4xAA, 4xAA cost extra %18 time on N card
on A card, cost another %25
summary:
4x aa cost extra %15--%25 rendering time
本文通过《星际争霸2》、《孤岛危机2》等游戏的数据对比了不同显卡在各种抗锯齿设置下的性能表现。例如,在《星际争霸2》中,普通画质大约为超高画质的55%,而在《孤岛危机2》中,开启4xAA相较于0xAA额外消耗了15%-25%的渲染时间。
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