设计师应该尊重技术的限制

今天看个gamasutra上的feature文章,感觉不错, link :

http://www.gamasutra.com/view/feature/4209/the_designers_notebook_bad_game_.php?page=2

尤其是里面这一点比较有共鸣:设计师应该尊重技术的限制

游戏开发有着多重身份,既是艺术品也是软件,好的设计美术和好的程序是必要条件,但是任何一个都不是充分的,都强才强。

这也是简单直白的道理,没有太多好说的,能做什么不能做什么,在硬件和团队的限制下就是那么多,主观行为的想“想啥来啥”就是大跃进的下场。

但是就是有人一再的违反。

总之那句话比较同意,幸福的家庭是相似的,不幸的家庭是多种多样的。

幸福么,基本就是充分条件都在了,也就幸福了,大家当然很相似了。

不幸么,很多必要条件都缺失了,就不幸了,而且是有各种各样的不幸。

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