渲染雪的效果,据我所知都是用粒子系统。
但是这个gem中提出用一个大cone,然后用一张画满雪的图象来做贴图。
然后做animated texture,进而模拟雪的效果 ,这点的好处是在模拟高速运动的雪的时候比较有优势,因为如果只是雪动的快的话就需要motion blur
但是因为雪而画全屏大小的model并且有alpha blending,这个对于显卡能力是个挑战,我个人并不赞成这种做法。
本文探讨了一种使用大型锥形模型结合动态纹理映射来模拟雪景的技术。这种方法相较于粒子系统,在表现高速运动的雪时有其独特优势,但也对显卡提出了更高的要求。
渲染雪的效果,据我所知都是用粒子系统。
但是这个gem中提出用一个大cone,然后用一张画满雪的图象来做贴图。
然后做animated texture,进而模拟雪的效果 ,这点的好处是在模拟高速运动的雪的时候比较有优势,因为如果只是雪动的快的话就需要motion blur
但是因为雪而画全屏大小的model并且有alpha blending,这个对于显卡能力是个挑战,我个人并不赞成这种做法。

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