围棋博弈程序的实现与思考(2)——探索与利用

本文探讨了如何利用蒙特卡罗局面评估算法实现围棋博弈程序,并介绍了UCB算法如何优化这一过程。通过将当前盘面上的每个可下点视为一个角子机,采用UCB算法选择最佳着手点,实现更高效的搜索策略。

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上一篇介绍了蒙特卡罗局面评估算法,怎样用这个算法实现围棋博弈程序呢?最容易想到的方法是,对于一个给定的局面,用蒙特卡罗局面评估算法来评估每一个可下点后的局面,由此选取最佳着手点。这是可行的,但有没有可以优化的地方呢?

假设你是CPU,你知道围棋规则,但不知道更高层次的围棋知识,只会模拟随机对局,面对茫茫棋盘,你将如何选择?你会逐个点模拟对局1万次,最后通过比较评估值大小来选择最优点,还是。。。

先撇开围棋,介绍个“多臂匪徒问题”,问题描述如下:一个多臂匪徒可以看作一个赌场里的多臂角子机,每一个角子机都有一个未知的回报率,不同角子机的回报率是相互独立的。给定一个有限的尝试次数,问怎样从这些角子机中获得最高的回报?这个问题是权衡机器学习中探索(Exploration)与利用(Exploitation)的一个典型模型,在统计学中有过仔细的研究。

在尝试了某些角子机后,自然想到的是多尝试那些高回报的角子机。然而这样做容易局限于既有的经验,而不作更多的探索,很可能错过那些更高回报的角子机,所以应当尝试那些尝试次数较少的角子机,以获得更为精确的信息。

UCB算法试图找到上述两种行为的平衡点。UCB算法将一个角子机的当前平均收益值作为基数,这个基数与一个调整值之和为UCB值,每次尝试UCB值最大的角子机,这个调整值随着该角子机被尝试次数的增加而下降。求UCB值的算式如下:


Xj是第j台角子机当前的平均收益值,n是所有角子机的被尝试次数,Tj(n)是第j台角子机的被尝试次数。

加号右边是UCB算法的调整值,易得,当某个角子机被尝试次数越少,调整值越大,这个角子机就越容易被尝试。

至于这个算式是怎么来的,就不是我能理解了。。。作为一个工程师,把科学家的成果拿来用就是了~

回到围棋,回到上一个假设,你是CPU,面对茫茫棋盘,如何选择?运用UCB算法当然是个很好的答案!把当前盘面上的每一个可下点看成一个角子机,每次对UCB值最大的可下点进行蒙特卡罗评估,可更快找到靠谱的着手点。

等一下,是否存在重复计算?是否还能继续优化?

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