Handler

[size=medium]Android中有着和J2SE同样优秀的多线程支持,可以把那些耗时较多的操作放在新线程中操作。但是当新线程中有涉及到操作UI的操作时,就会对主线程产生危险,因此,Android提供了Handler作为主线程和子线程的纽带。同时,Handler对象初始化后,就默认与对它初始化的进程的消息队列绑定,因此可以利用Handler所包含的消息队列,制定一些操作的顺序。
下面,就Handler的以上两点作用,分别进行讨论。
[b]1. 传递Message。用于接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。[/b]
在Android中,对于UI的操作通常需要放在主线程中进行操作。如果在子线程中有关于UI的操作,那么就需要把数据消息作为一个Message对象发送到消息队列中,然后,有Handler中的handlerMessge方法处理传过来的数据信息,并操作UI。当然,Handler对象是在主线程中初始化的,以为它需要绑定在主线程的消息队列中。
类sendMessage(Message msg)方法实现发送消息的操作。 在初始化Handler对象时重写的handleMessage方法来接收Messgae并进行相关操作。[/size]

//Handler处理子线程消息代码示例:

public class Activity01 extends Activity
{
//声明ProgressBar对象
private ProgressBar m_ProgressBar;
private ProgressBar m_ProgressBar2;
private Button mButton01;
protected static final int GUI_STOP_NOTIFIER = 0x108;
protected static final int GUI_THREADING_NOTIFIER = 0x109;
public int intCounter=0;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
//设置窗口模式,,因为需要显示进度条在标题栏
requestWindowFeature(Window.FEATURE_PROGRESS);
setProgressBarVisibility(true);
setContentView(R.layout.main);

//取得ProgressBar
m_ProgressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.ProgressBar01);
m_ProgressBar2= (ProgressBar) findViewById(R.id.ProgressBar02);
mButton01 = (Button)findViewById(R.id.Button01);

m_ProgressBar.setIndeterminate(false);
m_ProgressBar2.setIndeterminate(false);

//当按钮按下时开始执行,
mButton01.setOnClickListener(new Button.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
// TODO Auto-generated method stub

//设置ProgressBar为可见状态
m_ProgressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
m_ProgressBar2.setVisibility(View.VISIBLE);
//设置ProgressBar的最大值
m_ProgressBar.setMax(100);
//设置ProgressBar当前值
m_ProgressBar.setProgress(0);
m_ProgressBar2.setProgress(0);

//通过线程来改变ProgressBar的值
new Thread(new Runnable() {
public void run()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
try
{
intCounter = (i + 1) * 20;
Thread.sleep(1000);

if (i == 4)
{
Message m = new Message();

m.what = Activity01.GUI_STOP_NOTIFIER;
Activity01.this.myMessageHandler.sendMessage(m);
//将message发送到消息队列
break;
}
else
{
Message m = new Message();
m.what = Activity01.GUI_THREADING_NOTIFIER;
Activity01.this.myMessageHandler.sendMessage(m);
//将message发送到消息队列
}
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
});
}

//通过匿名类复写Handler类中的handleMessage方法,用于接收传递到消息队列中的Message,并进行UI操作。
Handler myMessageHandler = new Handler()
{
// @Override
public void handleMessage(Message msg)
{
switch (msg.what)
{
//ProgressBar已经是对大值
case Activity01.GUI_STOP_NOTIFIER:
m_ProgressBar.setVisibility(View.GONE);
m_ProgressBar2.setVisibility(View.GONE);
Thread.currentThread().interrupt();
break;
case Activity01.GUI_THREADING_NOTIFIER:
if (!Thread.currentThread().isInterrupted())
{
// 改变ProgressBar的当前值
m_ProgressBar.setProgress(intCounter);
m_ProgressBar2.setProgress(intCounter);

// 设置标题栏中前景的一个进度条进度值
setProgress(intCounter*100);
// 设置标题栏中后面的一个进度条进度值
setSecondaryProgress(intCounter*100);//
}
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
}

[size=medium]以上的例子中,子线程只是对进度条的参数进行了变更,并将结果以message形式发送到消息队列中去,子线程的内部并未进行UI操作,而是在重写的Handler的handlerMessage方法中操作了UI界面。
[b] 2. 传递Runnable对象。用于通过Handler绑定的消息队列,安排不同操作的执行顺序。[/b]
Handler对象在进行初始化的时候,会默认的自动绑定消息队列。利用类post方法,可以将Runnable对象发送到消息队列中,按照队列的机制按顺序执行不同的Runnable对象中的run方法。[/size]

public class HandlerActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
//声明两个按钮控件
private Button startButton = null;
private Button endButton = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//根据控件的ID得到代表控件的对象,并未这两个按钮设置相应的监听器
startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton);
startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener());
endButton = (Button)findViewById(R.id.endButton);
endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener());

}
class StartButtonListener implements OnClickListener{

@Override
public void onClick(View v) {
//调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到队列当中
handler.post(updateThread);
}

}

class EndButtonListener implements OnClickListener{

@Override
public void onClick(View v) {
handler.removeCallbacks(updateThread);
}

}
//创建一个Handler对象
Handler handler = new Handler();
//将要执行的操作写在线程对象的run方法当中
Runnable updateThread = new Runnable(){

@Override
public void run() {
System.out.println("UpdateThread");
//在run方法内部,执行postDelayed或者是post方法
handler.postDelayed(updateThread, 3000);
}

};
}

[size=medium]程序的运行结果就是每隔3秒钟,就会在控制台打印一行UpdateTread。这是因为实现了Runnable接口的updateThread对象进入了空的消息队列即被立即执行run方法,而在run方法的内部,又在3000ms之后将其再次发送进入消息队列中。
[b]3. Handler和多线程[/b]
post方法虽然发送的是一个实现了Runnable接口的类对象,但是它并非创建了一个新线程,而是执行了该对象中的run方法。也就是说,整个run中的操作和主线程处于同一个线程。
这样对于那些简单的操作,似乎并不会影响。但是对于耗时较长的操作,当它被加入到消息队列中之后执行会占用很长的时间,以至于处于同一线程的其他操作无法继续执行,就会出现“假死”。为了解决这个问题,就需要使得handler绑定到一个新开启线程的消息队列上,在这个处于另外线程的上的消息队列中处理传过来的Runnable对象和消息。[/size]

public class HandlerTest2 extends Activity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//打印了当前线程的ID
System.out.println("Activity-->" + Thread.currentThread().getId());
//生成一个HandlerThread对象
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");
//在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start(),同时开启一个新线程;
handlerThread.start();
//将由HandlerThread获取的Looper传递给Handler对象,即由处于另外线程的Looper代替handler初始化时默认绑定的消息队列来处理消息。
MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());
Message msg = myHandler.obtainMessage();
//将msg发送到目标对象,所谓的目标对象,就是生成该msg对象的handler对象
Bundle b = new Bundle();
b.putInt("age", 20);
b.putString("name", "Jhon");
msg.setData(b);
msg.sendToTarget(); //将msg发送到myHandler
}

//定义类
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(){

}

public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Bundle b = msg.getData();
int age = b.getInt("age");
String name = b.getString("name");
System.out.println("age is " + age + ", name is" + name);
System.out.println("Handler--->" + Thread.currentThread().getId());
System.out.println("handlerMessage");
}
}
}

[size=medium]这样,当使用sendMessage方法传递消息或者使用post方法传递Runnable对象时,就会把它们传递到与handler对象绑定的处于另外一个线程的消息队列中,它们将在另外的消息队列中被处理。而主线程还会在发送操作完成时候继续进行,不会影响当前的操作。
这里需要注意,这里用到的多线程并非由Runnable对象开启的,而是ThreadHandler对象开启的。Runnable对象只是作为一个封装了操作的对象被传递,并未产生新线程[/size]
03-14
<think>嗯,用户想了解“handler”在编程或软件开发中的概念和用法。首先,我需要回忆一下自己对这个术语的理解。Handler这个词在计算机科学中确实很常见,但具体含义可能因上下文而异。比如,在事件驱动编程、网络通信、操作系统等不同领域,Handler可能有不同的应用场景。 首先,我应该从基础的定义入手。Handler通常翻译为“处理器”或“处理程序”,主要用于处理特定的事件、请求或数据。例如,在用户界面开发中,点击按钮会触发一个事件,这时候就需要一个事件处理函数(event handler)来响应这个动作。这种情况下,Handler的作用是定义当某个事件发生时应执行的代码逻辑。 接下来,可能需要分不同场景来详细说明Handler的用法。例如,在事件驱动编程中,Handler通常与事件监听器(event listener)配合使用,当特定事件被触发时,对应的Handler就会被调用。比如在JavaScript中,可以为按钮添加一个点击事件的Handler,当用户点击按钮时执行相应的函数。 然后,网络编程中的Handler也是一个重要应用。比如,在服务器处理客户端请求时,每个请求可能需要不同的处理逻辑,这时候可以通过不同的Handler来分发和处理请求。例如,使用Python的Flask框架时,可以通过装饰器定义不同URL路径对应的Handler函数,处理不同的HTTP请求。 另外,操作系统中的信号处理(signal handling)也是一个例子。当进程接收到操作系统发送的信号(如SIGINT中断信号)时,可以通过注册一个信号Handler来定义如何处理该信号,比如优雅地关闭程序或执行清理操作。 还需要考虑异步编程中的Handler,比如在Node.js中,回调函数(callback)就是一种Handler,用于处理异步操作完成后的结果。或者在使用消息队列时,消费者可能需要一个消息处理Handler来处理接收到的消息。 不过,用户可能已经对这些基本概念有所了解,所以需要进一步深入,或者提供一些具体实例。比如,可以结合代码示例,展示不同语言或框架中Handler的具体实现方式。例如,在JavaScript中的事件处理,或者Go语言中的HTTP请求处理。 同时,要注意到用户提供的引用内容。例如,引用[1]提到Go语言中使用goroutine来并发执行函数,这可能与异步处理或并发处理中的Handler有关。引用[2]讨论了I/O阻塞对CPU利用率的影响,或许在讨论网络请求处理时,如何高效使用Handler来避免阻塞。引用[3]关于消息代理的分发机制,可能与消息处理Handler相关。引用[4]似乎与许可证无关,暂时可以忽略。 因此,在回答时,可能需要结合这些引用中的相关内容,比如在Go语言中使用goroutine来处理并发请求,避免阻塞,提高CPU利用率。例如,在HTTP服务器中,每个请求可以启动一个goroutine来处理,这样主线程不会被阻塞,能够处理更多请求,提升性能。这种情况下,每个请求的处理逻辑可以视为一个Handler函数,由goroutine异步执行。 另外,消息代理中的Handler可能负责接收消息并分发给订阅者,确保消息的正确处理,如引用[3]所述。这种情况下,Handler需要处理消息的路由、确认、错误处理等,保证消息的至少一次或恰好一次传递。 总结来说,Handler的用途广泛,但核心都是处理特定的事件或请求。需要分场景说明,并结合代码示例和用户提供的引用内容,展示其在不同上下文中的具体应用和最佳实践。此外,生成的相关问题需要围绕Handler的不同应用场景、设计模式、性能优化等方面展开,帮助用户进一步探索。</think>### Handler 的概念与用法解析 在编程和软件开发中,**Handler(处理器)** 是一种用于**响应特定事件或管理特定任务**的代码模块。其核心作用是将程序逻辑与事件/请求的触发机制解耦,实现模块化和可维护性。以下是不同场景下的具体应用: --- #### 1. **事件驱动编程** 在图形界面(GUI)或前端开发中,Handler 用于处理用户交互事件(如点击、键盘输入)。 **示例**:JavaScript 中的点击事件处理器: ```javascript document.getElementById("myButton").addEventListener("click", function() { alert("按钮被点击!"); }); ``` - **功能**:当按钮被点击时,触发匿名函数执行弹窗操作[^1]。 --- #### 2. **网络请求处理** 在后端开发中,Handler 用于处理 HTTP 请求,并根据路由分发逻辑。 **示例**:Go 语言的 HTTP 处理器(结合 Goroutine 避免阻塞[^2]): ```go func main() { http.HandleFunc("/hello", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { go processRequest() // 使用 Goroutine 异步处理请求 fmt.Fprintf(w, "请求已接收") }) http.ListenAndServe(":8080", nil) } ``` - **功能**:当访问 `/hello` 路径时,异步处理请求并立即响应客户端。 --- #### 3. **消息队列与异步通信** 在分布式系统中,Handler 用于消费消息队列中的事件(如 RabbitMQ 或 Kafka)。 **示例**:消息代理中的订阅处理器[^3]: ```python def message_handler(channel, method, properties, body): print(f"收到消息:{body}") channel.basic_ack(delivery_tag=method.delivery_tag) channel.basic_consume(queue="my_queue", on_message_callback=message_handler) ``` - **功能**:从队列中读取消息并确保至少一次交付。 --- #### 4. **操作系统信号处理** 在系统编程中,Handler 用于捕获和处理操作系统信号(如 `SIGINT`)。 **示例**:Python 中的信号处理器: ```python import signal import sys def signal_handler(sig, frame): print("接收到终止信号,优雅退出...") sys.exit(0) signal.signal(signal.SIGINT, signal_handler) ``` - **功能**:用户按下 `Ctrl+C` 时,执行清理逻辑后退出。 --- #### 5. **设计模式中的应用** Handler 也常用于责任链模式(Chain of Responsibility),将多个处理器串联以依次处理请求。 **示例**:日志处理链: ```java public abstract class Logger { protected Logger next; public void setNext(Logger next) { this.next = next; } public abstract void handle(String message); } public class ErrorLogger extends Logger { public void handle(String message) { if (message.contains("ERROR")) { System.out.println("错误日志:" + message); } else if (next != null) { next.handle(message); } } } ``` - **功能**:根据消息类型选择处理器,未处理则传递给下一环节。 --- ### 性能优化与注意事项 - **异步处理**:避免阻塞主线程,如 Go 的 Goroutine 或 Node.js 的异步回调。 - **错误处理**:在 Handler 中需捕获异常,防止进程崩溃(如网络请求超时)。 - **资源管理**:及时释放文件句柄、数据库连接等资源,避免内存泄漏。 ---
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