javaSE:注释、进制转换、变量和算术运算符

本文介绍了编程中的良好习惯,如先注释后代码,并详细解释了进制转换的方法及注意事项。此外,还讨论了变量的概念及其使用场景,以及算术运算符的特性,特别是字符串拼接和递增操作符的不同行为。

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1 编程好习惯

先注释,后代码!!

/**
需求:
思路:
步骤:
@autor
...
*/
然后才是开始敲代码,而且,代码中也要有相应的单行或者多行注释

2 进制转换

8进制:3个二进制位表示1个数,常以O开头
16进制:4个二进制位表示1个数,常以Ox开头
8或16进制转成10进制:先转换成二进制,然后把1的位值相加
[这种计算在oracle的trc文件中用得比较多]

3 变量

一句话,变量是容器

什么时候用?
在进行不确定的数据存储时

怎么用?
需要在内存中开辟一块空间,用以下3方面确定:
① 数据类型
② 变量名称
③ 数据

有个地方需要注意:
假设:
byte b=2;
b=b+3;
这会提示精度丢失,因为:b是一两饭,3缺省是int,有四两饭,进行b+3,会隐士的把b提升到四两,得到的数值有四两,然后b=b+3,就是把四两饭倒进1两的碗里,确实会出现精度丢失

4 算术运算符

㈠ 字符串数据和任何数据使用+,都表示连接,而且最终结果都会是字符串
技巧:把固定的部分用双引号引住,用+号连接

class Demo
{
	public static void main(String [] args)
        {
	
             int a=2,b;
             b=++a;
             System.out.println("a=" + a +",b=" + b);
         }


㈡ a++和++a的解释(家和+同音哈,+在前当然是先回家咯)
a++:a先出去玩,然后再回家吃饭
++a:a先回家吃饭,然后再出去玩
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