IOS 设计模式 享元模式

本文介绍了享元模式的基本概念及其在面向对象设计中的应用。通过一个具体的例子,展示了如何使用享元模式来有效支持大量细粒度对象,节省内存并提高性能。

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转载:http://my.oschina.net/daguoshi/blog/505322

公共交通(如公共汽车)已有一百多年的历史了。大量去往相同方向的乘客可以分担保有和经营车辆(如公共汽车)的费用。公共汽车有多个站台,乘客沿着路线在接近他们目的地的地方上下车。到达目的地的费用仅与行程有关。跟保有车辆相比,乘坐公共汽车要便宜得多。这就是利用公共资源的好处。

在面向对象软件设计中,我们利用公共对象不仅能节省资源还能提高性能。比方说,某个人物需要一个类的一百万个实例,但我们可以把这个类的一个实例让大家共享,而把某些独特的信息放在外部,节省的资源可能相当可观(一个实例与一百万个实例的差别)。共享的对象只提供某些内在的信息,而不能用来识别对象。专门用于设计可共享对象的一种设计模式叫做享元模式。

何为享元模式?

实现享元模式需要两个关键组件,通常是可共享的享元对象和保存它们的池。某种中央对象为何这个池,并从它返回适当的实例。工厂是这一角色的理想候选。它可以通过一个工厂方法,根据父类型返回各种类型的具体享元对象,其主要的目的就是为何池中的享元对象,并适当地从中返回享元对象。

使得享元对象是轻量级的最重要原因是什么呢?不是它们的大小,而是通过共享能够节省的空间总量。某些对象的独特状态可以拿到外部,在别处管理,其余部分被共享。比如说,原来需要一个类的一百万个对象,但因为这个类的对象为享元,现在只要一个就够了。这就是由于可共享的享元对象让整个系统变得轻量的原因。通过仔细的设计,内存的节省非常可观。在iOS开发中,节省内存意味着提升整体性能。

享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

何时使用享元模式?

@:应用程序使用很多对象。

@:在内存中保存对象会影响内存性能。

@:对象的多数特有状态可以放到外部而轻量化。

@:移除了外在状态后,可以用较少的共享对象替代原来的那组对象。

@:应用程序不依赖于对象标识,因为共享对象不能提供唯一的标识。

享元模式的实例应用

我们创建一个WebSiteFactory工厂类,来维护池中的享元对象,根据父类型返回各种类型的具体享元对象,代码如下:

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#import<Foundation/Foundation.h>
#import"WebSiteProtocol.h"
@interfaceWebSiteFactory:NSObject
@property(nonatomic,strong)NSDictionary*flyweights; //共享对象
-(id<WebSiteProtocol>)getWebSiteCategory:(NSString*)webKey;
-(NSInteger)getWebSiteCount;
@end

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#import"WebSiteFactory.h"
#import"ConcreteWebSite.h"
@implementationWebSiteFactory
-(instancetype)init{
self=[superinit];
if (self){
_flyweights=[NSDictionarydictionary];
}
return self;
}
-(id<WebSiteProtocol>)getWebSiteCategory:(NSString*)webKey{
__blockid<WebSiteProtocol>webset=nil;
[self.flyweightsenumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(idkey,idobj, BOOL *stop){
if (webKey==key){
webset=obj;
*stop=YES;
}
}];
if (webset==nil){
ConcreteWebSite*concreteWebset=[[ConcreteWebSitealloc]init];
concreteWebset.webName=webKey;
webset=concreteWebset;
NSMutableDictionary*mutabledic=[NSMutableDictionarydictionaryWithDictionary:self.flyweights];
[mutabledicsetObject:websetforKey:webKey];
self.flyweights=[NSDictionarydictionaryWithDictionary:mutabledic];
}
return webset;
}
-(NSInteger)getWebSiteCount{
return self.flyweights.count;
}
@end

代码中的getWebSiteCategory方法可以返回具体的享元对象,返回的这个享元对象同时遵守WebSiteProtocol的协议,WebSiteProtocol的代码如下:

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#import<Foundation/Foundation.h>
#import"User.h"
@protocolWebSiteProtocol<NSObject>
-( void )use:(User*)user;
@end

ConcreteWebSite的代码如下:

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#import<Foundation/Foundation.h>
#import"WebSiteProtocol.h"
@interfaceConcreteWebSite:NSObject<WebSiteProtocol>
@property(nonatomic,copy)NSString*webName;
@end

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#import"ConcreteWebSite.h"
@implementationConcreteWebSite
-( void )use:(User*)user{
NSLog(@ "网站分类:%@用户名字:%@" ,self.webName,user.userName);
}
@end

User的代码如下:

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#import<Foundation/Foundation.h>
@interfaceUser:NSObject
@property(nonatomic,copy)NSString*userName;
@end

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#import"User.h"
@implementationUser
@end

至此,享元模式的代码已经完成了,我们来看下在客户端怎么使用享元模式,代码如下:

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#import"ViewController.h"
#import"WebSiteProtocol.h"
#import"WebSiteFactory.h"
#import"ConcreteWebSite.h"
#import"User.h"
typedef id<WebSiteProtocol>WebsiteType;
@interfaceViewController()
@end
@implementationViewController
-( void )viewDidLoad{
[superviewDidLoad];
//通过工厂方法返回各种具体享元对象,维护池中的享元对象
WebSiteFactory*factory=[[WebSiteFactoryalloc]init];
//返回具体的享元对象
WebsiteTypetype1=[factorygetWebSiteCategory:@ "首页" ];
User*user1=[[Useralloc]init];
user1.userName=@ "张三" ;
//享元对象都具有use方法
[type1use:user1];
WebsiteTypetype2=[factorygetWebSiteCategory:@ "商店" ];
User*user2=[[Useralloc]init];
user2.userName=@ "李四" ;
[type2use:user2];
WebsiteTypetype3=[factorygetWebSiteCategory:@ "案例" ];
User*user3=[[Useralloc]init];
user3.userName=@ "王五" ;
[type3use:user3];
NSIntegercount=[factorygetWebSiteCount];
NSLog(@ "个数:%ld" ,( long )count);
}
-( void )didReceiveMemoryWarning{
[superdidReceiveMemoryWarning];
//Disposeofanyresourcesthatcanberecreated.
}
@end

输出如下:

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2015-09-1215:59:55.322FlyweightPattern[42020:1723017]网站分类:首页用户名字:张三
2015-09-1215:59:55.322FlyweightPattern[42020:1723017]网站分类:商店用户名字:李四
2015-09-1215:59:55.322FlyweightPattern[42020:1723017]网站分类:案例用户名字:王五
2015-09-1215:59:55.323FlyweightPattern[42020:1723017]个数:3

分享相同的资源以执行任务,可能比使用个人的资源完成同样的事情更加高效。享元模式可以通过共享一部分必需的对象,来节省大量的内存。

Demo链接地址:https://github.com/guoshimeihua/FlyweightPattern.git

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