大学生活应该这样度过之参加一个社团让自己溶入团队——《程序员羊皮卷》连载(11)...

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1.3参加一个社团让自己溶入团队

有人曾经问我“学校里的什么活动和工作中的项目管理比较类似?”在我做过几次校园招聘,与很多大学生交流之后,此问题的答案应该是:“社团工作。”

很多人都在自己的简历里写上:具备团队合作精神或者Team work。看过120万份简历之后,我深知以下的事实——写的不代表就真做过,做过的不代表知道怎么能做好,尤其是在团队合作这个问题上。如果能在大学期间,感受一下团队是什么?团队是如何运作的,有利于我们走向社会之后的发展。

每年开学,我走进校园都会看到“百团大战”—— 学校的各种社团纳新。相信大家也都有相似的经历和感受。在学校的社团里,我们有机会承担团队运作中的不同角色,有机会亲身感受很多。学校就是个小小的社会,而社团活动能让我们在进入真正的社会之前,对“团队合作”这个词有切身的感悟。不要吝啬自己的时间,参加自己有兴趣的社团。如果有机会,尽力成为社团的组织者或者活动的负责人,了解其中的苦与乐。

1.3.1承担一份责任

人人都听过“不想当将军的士兵就不是好士兵”,但现在又有多少人能真正把士兵当好,承担一分自己应当承担的责任。如果我们不是社团的或者创始人的话,入会之后先是当“兵”。组织安排给我们的工作,我们如何计划、如何实施、如何反馈。如果做错了,被批评,又应该如何反应。这是在当“兵”时我们应该体会的。

2008年我做校园招聘时,与某大学就业相关的社团合作。事情被社团安排给项目部的同学小吴执行。在做宣讲之前,我反复与小吴沟通,以我的经验告诉他应该注意哪些事情,同时了解宣讲会之前的工作进展如何,比如:需要印刷多少张海报、如何张贴、贴在哪里等。开始几次电话,小吴同学态度还好,后来就有些不耐烦了,说:“我安排您放心吧。这活动我不是第一次做。海报都贴了。”言下大有我对他不信任之感,做次宣讲会这种小事大可不必打这么多电话。结果是,宣讲当天出了问题。因为小吴的宣传没做到位,只手写了20张海报,还是提前一周贴出。大比较大的学校海报的有效期在2小时左右,因为很快海报不是被撕掉,就是被别的宣传品覆盖。所以比较正确的做法是提前一周贴,宣读当天早些时候再贴一次。小吴没有这么做,所以开会那天全校看不到任何关于这次活动的信息。现场来的同学很少,由于没有达到预期的效果。后经反复直协调,学校帮为我们又另外安排了一次宣讲。

最后一面见到小吴的态度让我印象尤其深刻。宣讲会当天,面对寥寥十几位同学,这哥们双手一摊,满脸无奈的对我说:“怎么会这样呢?应该做的我可是都做了啊!” 毫不讳言,那一刻我很有打他的冲动。通过这事儿,让我见识了学生的另一面,也更能感受为什么很多公司不愿意用应届毕业生。小吴这类同学专业能力再强,如果始终拿出“应该我做的我都做了,结果我没法保证”的态度,那么他极可能被招聘公司拒之门外。

缺乏责任感是很多大学生的致命伤。

加入社团,让我们在每次活动中承担不同的工作,以锻炼和提高自己的责任感,面对社会这个真正战场的时候我们才不会被击溃。

许下承诺,感受工作,承担责任。

1.3.2感受项目经理的无奈

当社团成员的同时,我们肯定也会有机会当领导,大到成为社团、副,小到主办社团的活动。我们来主导活动的时候,我们就成为了项目经理。本质上讲,这和我们以后在公司成为了软件项目经理没有多大差别。

首先,不要威胁。

主办活动中,我们分配任务时,必然会有人不愿意不做,也必然有人会出错。当项目组成员出错时,是鼓励大伙继续,还是开始抱怨别人笨,甚至威胁别人。要知道,最笨的项目经理才会时常用“威胁”来管理团队成员。只有头脑不灵光的项目经理,才会对组员说:“干不好,我开除你!”之类的话。靠威胁永远管理不好团队。

其次,要永远有耐心。

我们成为项目经理是因为做过类似项目,继而了解活动中的每个细节。那么,问题出现的时候,我们是选择亲自去干,还是花力气、费心思指导别人去干呢?这是区分项目经理能力的重要标志。我的建议是,永远在有耐心,指导组员。锻炼耐心的同时,也提高 了我们对别人的容忍度,表面上是让别人成长,内核却是让我们自己成长、成熟。

最后,体会一下无奈吧!

年轻的时候,我也曾有过“认为自己可以搞定一切”的幻觉,随着年纪见长,我才发现自己有很多事不能做,能做的事儿其实也很少。另外,我还知道了工作中有很多无奈,非我辈之力所能解决。成为社团活动的领导者,我们就有机会第一时间提前对此有所感觉。进度压力、团队成员不配合、活动效果不佳,即使我们尽了全力,活动之后也会有很多连我们自己也不满意的部分。

尽早感受一下无奈和失败,以提高我们的耐力、磨练我们解决问题的思路吧!尽早了解失败、明白失败的意义,并不是件坏事。试想,如果我们年过40才在工作中遇到重大打击,那么,那里还有什么再次站起来的勇气和力量呢?

1.3.3真正感受集体的意义

上小学的时候,我被教育“团结就是力量!团队就是好!”(教材没改的话,现在应该还是这么教)走入社会之后,我才发现有些东西书本上讲的不一样。团队之中除了合作就力量之外,还有别的更重要的东西没有在书里提到。

加入在学的社团,我们就真的有机会感受一下,到底什么是真正的团队?

这里有容忍(刚才提到了),有看不顺眼的人(走到哪里都会有),有利益争夺(即使是在学校里)。

针对看不顺眼的人,我有如下意见。取其精华吧。其它就当看不到,在本书后面的章节里,对这种人有详细论述。

团队中利益争夺也比较常见,争取的位置,谁来支配企业的赞助费、谁来分配奖励,如此种种。这里是社会的缩影,在此类事情面前我们如何应对,虽然也取决于当时的环境,但我们的性格在我们选择起到了决定性作用,是寸步不让,是委曲求全还是有进有退坚守底线。早日明确我们对利益的态度,有助让我们自己掌握自己在社会上的行事作风。以后某一天,正的面临选择时,我们会做出正确的选择。

真正全面地感受一下“集体”的意义吧!用开放的胸怀理解和包容我们看到的种种现象。

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1.3参加一个社团让自己溶入团队

有人曾经问我“学校里的什么活动和工作中的项目管理比较类似?”在我做过几次校园招聘,与很多大学生交流之后,此问题的答案应该是:“社团工作。”

很多人都在自己的简历里写上:具备团队合作精神或者Team work。看过120万份简历之后,我深知以下的事实——写的不代表就真做过,做过的不代表知道怎么能做好,尤其是在团队合作这个问题上。如果能在大学期间,感受一下团队是什么?团队是如何运作的,有利于我们走向社会之后的发展。

每年开学,我走进校园都会看到“百团大战”—— 学校的各种社团纳新。相信大家也都有相似的经历和感受。在学校的社团里,我们有机会承担团队运作中的不同角色,有机会亲身感受很多。学校就是个小小的社会,而社团活动能让我们在进入真正的社会之前,对“团队合作”这个词有切身的感悟。不要吝啬自己的时间,参加自己有兴趣的社团。如果有机会,尽力成为社团的组织者或者活动的负责人,了解其中的苦与乐。

1.3.1承担一份责任

人人都听过“不想当将军的士兵就不是好士兵”,但现在又有多少人能真正把士兵当好,承担一分自己应当承担的责任。如果我们不是社团的或者创始人的话,入会之后先是当“兵”。组织安排给我们的工作,我们如何计划、如何实施、如何反馈。如果做错了,被批评,又应该如何反应。这是在当“兵”时我们应该体会的。

2008年我做校园招聘时,与某大学就业相关的社团合作。事情被社团安排给项目部的同学小吴执行。在做宣讲之前,我反复与小吴沟通,以我的经验告诉他应该注意哪些事情,同时了解宣讲会之前的工作进展如何,比如:需要印刷多少张海报、如何张贴、贴在哪里等。开始几次电话,小吴同学态度还好,后来就有些不耐烦了,说:“我安排您放心吧。这活动我不是第一次做。海报都贴了。”言下大有我对他不信任之感,做次宣讲会这种小事大可不必打这么多电话。结果是,宣讲当天出了问题。因为小吴的宣传没做到位,只手写了20张海报,还是提前一周贴出。大比较大的学校海报的有效期在2小时左右,因为很快海报不是被撕掉,就是被别的宣传品覆盖。所以比较正确的做法是提前一周贴,宣读当天早些时候再贴一次。小吴没有这么做,所以开会那天全校看不到任何关于这次活动的信息。现场来的同学很少,由于没有达到预期的效果。后经反复直协调,学校帮为我们又另外安排了一次宣讲。

最后一面见到小吴的态度让我印象尤其深刻。宣讲会当天,面对寥寥十几位同学,这哥们双手一摊,满脸无奈的对我说:“怎么会这样呢?应该做的我可是都做了啊!” 毫不讳言,那一刻我很有打他的冲动。通过这事儿,让我见识了学生的另一面,也更能感受为什么很多公司不愿意用应届毕业生。小吴这类同学专业能力再强,如果始终拿出“应该我做的我都做了,结果我没法保证”的态度,那么他极可能被招聘公司拒之门外。

缺乏责任感是很多大学生的致命伤。

加入社团,让我们在每次活动中承担不同的工作,以锻炼和提高自己的责任感,面对社会这个真正战场的时候我们才不会被击溃。

许下承诺,感受工作,承担责任。

1.3.2感受项目经理的无奈

当社团成员的同时,我们肯定也会有机会当领导,大到成为社团、副,小到主办社团的活动。我们来主导活动的时候,我们就成为了项目经理。本质上讲,这和我们以后在公司成为了软件项目经理没有多大差别。

首先,不要威胁。

主办活动中,我们分配任务时,必然会有人不愿意不做,也必然有人会出错。当项目组成员出错时,是鼓励大伙继续,还是开始抱怨别人笨,甚至威胁别人。要知道,最笨的项目经理才会时常用“威胁”来管理团队成员。只有头脑不灵光的项目经理,才会对组员说:“干不好,我开除你!”之类的话。靠威胁永远管理不好团队。

其次,要永远有耐心。

我们成为项目经理是因为做过类似项目,继而了解活动中的每个细节。那么,问题出现的时候,我们是选择亲自去干,还是花力气、费心思指导别人去干呢?这是区分项目经理能力的重要标志。我的建议是,永远在有耐心,指导组员。锻炼耐心的同时,也提高 了我们对别人的容忍度,表面上是让别人成长,内核却是让我们自己成长、成熟。

最后,体会一下无奈吧!

年轻的时候,我也曾有过“认为自己可以搞定一切”的幻觉,随着年纪见长,我才发现自己有很多事不能做,能做的事儿其实也很少。另外,我还知道了工作中有很多无奈,非我辈之力所能解决。成为社团活动的领导者,我们就有机会第一时间提前对此有所感觉。进度压力、团队成员不配合、活动效果不佳,即使我们尽了全力,活动之后也会有很多连我们自己也不满意的部分。

尽早感受一下无奈和失败,以提高我们的耐力、磨练我们解决问题的思路吧!尽早了解失败、明白失败的意义,并不是件坏事。试想,如果我们年过40才在工作中遇到重大打击,那么,那里还有什么再次站起来的勇气和力量呢?

1.3.3真正感受集体的意义

上小学的时候,我被教育“团结就是力量!团队就是好!”(教材没改的话,现在应该还是这么教)走入社会之后,我才发现有些东西书本上讲的不一样。团队之中除了合作就力量之外,还有别的更重要的东西没有在书里提到。

加入在学的社团,我们就真的有机会感受一下,到底什么是真正的团队?

这里有容忍(刚才提到了),有看不顺眼的人(走到哪里都会有),有利益争夺(即使是在学校里)。

针对看不顺眼的人,我有如下意见。取其精华吧。其它就当看不到,在本书后面的章节里,对这种人有详细论述。

团队中利益争夺也比较常见,争取的位置,谁来支配企业的赞助费、谁来分配奖励,如此种种。这里是社会的缩影,在此类事情面前我们如何应对,虽然也取决于当时的环境,但我们的性格在我们选择起到了决定性作用,是寸步不让,是委曲求全还是有进有退坚守底线。早日明确我们对利益的态度,有助让我们自己掌握自己在社会上的行事作风。以后某一天,正的面临选择时,我们会做出正确的选择。

真正全面地感受一下“集体”的意义吧!用开放的胸怀理解和包容我们看到的种种现象。


本设计项目聚焦于一款面向城市环保领域的移动应用开发,该应用以微信小程序为载体,结合SpringBoot后端框架与MySQL数据库系统构建。项目成果涵盖完整源代码、数据库结构文档、开题报告、毕业论文及功能演示视频。在信息化进程加速的背景下,传统数据管理模式逐步向数字化、系统化方向演进。本应用旨在通过技术手段提升垃圾分类管理工作的效率,实现对海量环保数据的快速处理与整合,从而优化管理流程,增强事务执行效能。 技术上,前端界面采用VUE框架配合layui样式库进行构建,小程序端基于uni-app框架实现跨平台兼容;后端服务选用Java语言下的SpringBoot框架搭建,数据存储则依托关系型数据库MySQL。系统为管理员提供了包括用户管理、内容分类(如环保视频、知识、新闻、垃圾信息等)、论坛维护、试题与测试管理、轮播图配置等在内的综合管理功能。普通用户可通过微信小程序完成注册登录,浏览各类环保资讯、查询垃圾归类信息,并参与在线知识问答活动。 在设计与实现层面,该应用注重界面简洁性与操作逻辑的一致性,在满足基础功能需求的同时,也考虑了数据安全性与系统稳定性的解决方案。通过模块化设计与规范化数据处理,系统不仅提升了管理工作的整体效率,也推动了信息管理的结构化与自动化水平。整体而言,本项目体现了现代软件开发技术在环保领域的实际应用,为垃圾分类的推广与管理提供了可行的技术支撑。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
内容概要:本文系统介绍了敏捷开发在汽车电子架构设计中的应用背景、核心理念及其相较于传统瀑布式开发的优势。文章从传统开发流程存在的问题切入,阐述了敏捷开发兴起的原因,并深入解析《敏捷软件开发宣言》提出的四大价值观:个体和互动高于流程和工具、工作的软件高于详尽的文档、客户合作高于合同谈判、响应变化高于遵循计划。重点强调敏捷开发以迭代为核心实践方式,通过小步快跑、持续交付可运行软件、频繁获取反馈来应对需求变化,提升开发效率与客户价值。同时展示了敏捷开发在互联网和汽车行业的广泛应用,如苹果、谷歌、博世、奔驰等企业的成功实践,证明其在智能化转型中的普适性和有效性。; 适合人群:从事汽车电子、嵌入式系统开发的工程师,以及对敏捷开发感兴趣的项目经理、产品经理和技术管理者;具备一定软件开发背景,希望提升开发效率和团队协作能力的专业人士。; 使用场景及目标:①理解敏捷开发相对于传统瀑布模型的核心优势;②掌握敏捷开发四大价值观的内涵及其在实际项目中的体现;③借鉴行业领先企业的敏捷转型经验,推动团队或组织的敏捷实践;④应用于智能汽车、车联网等快速迭代系统的开发流程优化。; 阅读建议:此资源侧重理念与实践结合,建议读者结合自身开发流程进行对照反思,在团队中推动敏捷思想的落地,注重沟通协作机制建设,并从小范围试点开始逐步实施迭代开发。
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