scan8确实不好理解,解答如下:
static const int x264_scan8[16+2*4] =
{
/* Luma */
4+1*8, 5+1*8, 4+2*8, 5+2*8,
6+1*8, 7+1*8, 6+2*8, 7+2*8,
4+3*8, 5+3*8, 4+4*8, 5+4*8,
6+3*8, 7+3*8, 6+4*8, 7+4*8,
/* Cb */
1+1*8, 2+1*8,
1+2*8, 2+2*8,
/* Cr */
1+4*8, 2+4*8,
1+5*8, 2+5*8,
};
/*
0 1 2 3 4 5 6 7
0
1 B B L L L L
2 B B L L L L
3 L L L L
4 R R L L L L
5 R R
*/
上面这两个对应起来看就可以了。
scan8是为了便于访问 诸如mv_cache, ref_cache, non_zero_count_cache以及mvd_cache等内存,而填充好的一个数组,里面放置的都是上述内存中特定的索引序号 比如scan8[0]=12,这个12就是上述内存中,一般针对macroblock而言的左上角数值,无论是mv,还是non_zero_count,所以只有充分搞懂上述内存结构,那么所有问题就迎刃而解了 |
attachment中是以前针对某个问题,分析后的笔记
ffmepg中,几个比较重要的cache,大致都是按照此思路进行设置的
希望对于cache理解有帮助!
1.请问色度为什么和Luma度是同一矩阵值? 2.h->block_offset是求什么的值?
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