libevent源码分析

本文介绍了libevent库的主要功能,包括事件处理框架、事件引擎模块、Buffer管理模块和信号处理模块。详细阐述了libevent如何实现网络IO、定时器和信号的事件触发机制,并通过具体例子解释了关键接口的使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

libevent实现了网络IO,timer,signal的事件触发机制. 可以很方便的应用于event-driven服务器中,作为其底层事件处理模块. 比较成功的案例有 memcache(分布式缓存), PLB(负载均衡器)等.

最近研究了一下libevent的源码, 版本是1.3b,可以大概分成几个模块:

♦ 事件处理框架

♦ 事件引擎模块

♦ Buffer管理模块

♦ 信号处理模块

1. 事件处理框架
1.1 event_init() 初始化

首先要隆重介绍event_base对象:

struct event_base {
const struct eventop *evsel;
void *evbase;
int event_count; /* counts number of total events */
int event_count_active; /* counts number of active events */

int event_gotterm; /* Set to terminate loop */

/* active event management */
struct event_list **activequeues;
int nactivequeues;

struct event_list eventqueue;
struct timeval event_tv;

RB_HEAD(event_tree, event) timetree;
};

event_base对象整合了事件处理的一些全局变量, 角色是event对象的"总管家", 他包括了事件引擎函数对象(evsel, evbase), 当前入列事件列表(event_count, event_count_active, eventqueue), 全局终止信号(event_gotterm), 活跃事件列表(avtivequeues), 事件队列树(timetree)...

初始化时创建event_base对象, 选择 当前OS支持的事件引擎(epoll, poll, select...)并初始化, 创建全局信号队列(signalqueue), 活跃队列的内存分配( 根据设置的priority个数,默认为1).

1.2 event_set() 事件定义

event_set来设置event对象,包括所有者event_base对象, fd, 事件(EV_READ| EV_WRITE), 回掉函数和参数,事件优先级是当前event_base的中间级别(current_base->nactivequeues/2). event对象的定义见下:

struct event {
TAILQ_ENTRY (event) ev_next;
TAILQ_ENTRY (event) ev_active_next;
TAILQ_ENTRY (event) ev_signal_next;
RB_ENTRY (event) ev_timeout_node;

struct event_base *ev_base;
int ev_fd;
short ev_events;
short ev_ncalls;
short *ev_pncalls; /* Allows deletes in callback */

struct timeval ev_timeout;

int ev_pri; /* smaller numbers are higher priority */

void (*ev_callback)(int, short, void *arg);
void *ev_arg;

int ev_res; /* result passed to event callback */
int ev_flags;
};

1.3 event_add() 事件添加:

int event_add(struct event *ev, struct timeval *tv)

这个接口有两个参数, 第一个是要添加的事件, 第二个参数作为事件的超时值(timer). 如果该值非NULL, 在添加本事件的同时添加超时事件(EV_TIMEOUT)到时间队列树(timetree), 根据事件类型处理如下:

EV_READ => EVLIST_INSERTED => eventqueue

EV_WRITE => EVLIST_INSERTED => eventqueue

EV_TIMEOUT => EVLIST_TIMEOUT => timetree

EV_SIGNAL => EVLIST_SIGNAL => signalqueue

1.4 event_base_loop() 事件处理主循环

这里是事件的主循环,只要flags不是设置为EVLOOP_NONBLOCK, 该函数就会一直循环监听事件/处理事件.

每次循环过程中, 都会处理当前触发(活跃)事件:

(a). 检测当前是否有信号处理(gotterm, gotsig), 这些都是全局参数,不适合多线程

(b). 时间更新,找到离当前最近的时间事件, 得到相对超时事件tv

(c). 调用事件引擎的dispatch wait事件触发, 超时值为tv, 触发事件添加到activequeues

(d). 处理活跃事件, 调用caller的callbacks (event_process_acitve)

2. 事件引擎模块 :
Linux下有多种I/O复用机制, .来处理多路事件监听, 常见的有epoll, poll, select, 按照优先级排下来为:

evport
kqueue
epoll
devpoll
rtsig
poll
select
在event_init()选择事件引擎时,按照优先级从上向下检测, 如果检测成功,当前引擎被选中.每个引擎需要定义几个处理函数,以epoll为例:

struct eventop epollops = {
"epoll",
epoll_init,
epoll_add,
epoll_del,
epoll_recalc,
epoll_dispatch,
epoll_dealloc
};

3. Buffer管理模块:
libevent定义了自己的buffer管理机制evbuffer, 支持多种类型数据的read/write功能, 包括不定长字符串,buffer中内存采用预分配/按需分配结合的方式, 可以比较方便的管理多个数据结构映射到内存buffer.

需要拉出来介绍的是evbuffer_expand()函数, 当内部内存不够时,需要expand, 这里采用预分配的方式,如果需要长度<256字节,预分配256字节, 同时内存成倍增长,一直到大于需要的长度.

4. 信号处理模块
信号处理单独提出来,主要是libevent的信号处理比较轻巧, 从而很好融合到event机制.

singal模块初始化(evsignal_init)时, 创建了UNIX域socket ( pipe)作为内部消息传递桥梁:

if (socketpair(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0, ev_signal_pair) == -1)
event_err(1, "%s: socketpair", __func__);

FD_CLOSEONEXEC(ev_signal_pair[0]);
FD_CLOSEONEXEC(ev_signal_pair[1]);

fcntl(ev_signal_pair[0], F_SETFL, O_NONBLOCK);

event_set(&ev_signal, ev_signal_pair[1], EV_READ,
evsignal_cb, &ev_signal);
ev_signal.ev_flags |= EVLIST_INTERNAL;

evsignal_add(), 添加信号事件, 关联信号处理方法(sigaction)

实际运行过程中,如果某singal发生, 对应的信号处理方法被调用, write a character to pipe

同时pipe的另一端被激活, 添加信号到singalqueue, 在事件循环中evsignal_process处理信号callbacks

5. 其他资料:
libevent官方网址: http://www.monkey.org/~provos/libevent/

比较好的文档:

http://unx.ca/log/category/libevent/

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值