Flex使用Repeater创建checkbox组

本文介绍了一种使用Flex中的Repeater组件来创建Checkbox组的方法,并实现默认选中某些项的功能。通过绑定数据源和监听事件,可以方便地管理用户的选择状态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用Repeater创建checkbox组并默认选中给出选中的结果


<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
layout="vertical"
verticalAlign="middle"
backgroundColor="white" creationComplete="init()">

<mx:Style>
Alert {
backgroundAlpha: 0.8;
backgroundColor: black;
borderAlpha: 0.8;
borderColor: black;
}
</mx:Style>

<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.Alert;
import mx.controls.RadioButton;
import mx.collections.ArrayCollection;
//定义 Repeater要绑定的数据即用来添加checkbox 模拟所有的操作
private var roleFields:ArrayCollection = new ArrayCollection([{name:"编号",field:"id",link:"false"}
,{name:"角色名",field:"roleName",link:"true"}
,{name:"操作",field:"删除角色",link:"false"}]);
//默认选择的checkbox的集合 模拟用户有的操作
private var role:ArrayCollection = new ArrayCollection([{name:"编号",field:"id",link:"false"}
,{name:"操作",field:"删除角色",link:"false"}]);
//全选操作
private function selectAll(event:Event):void {
var target:CheckBox = event.currentTarget as CheckBox;
var i:uint;
if(target.selected){

for(i=0;i<roleFields.length;i++) {
checkBox[i].selected=true;
}
}else {
for(i=0;i<roleFields.length;i++) {
checkBox[i].selected=false;
}
}
}
private function init():void {
if(role != null && roleFields != null) {
//当前角色所拥有的操作的循环
for(var i:uint=0;i<role.length;i++){
//所有的操作的循环
for(var j:uint=0;j<roleFields.length;j++){
//如果checkbox的data是当前角色拥有的操作的id则check选中
if(role[i].field == checkBox[j].data){
checkBox[j].selected=true;
}
}
}
}
}
//选择的内容
private function selectedContext():void {
var context:String = "";
if(roleFields != null ) {
for(var i:uint=0;i<roleFields.length;i++) {
//如果checkbox被选中把选中的内容记录下来
if(checkBox[i].selected) {
context = context+","+checkBox[i].data;
}
}
}
Alert.show(context);
}
]]>
</mx:Script>

<mx:Array id="arr">
<mx:Object label="Red" data="red" />
<mx:Object label="Orange" data="haloOrange" />
<mx:Object label="Yellow" data="yellow" />
<mx:Object label="Green" data="haloGreen" />
<mx:Object label="Blue" data="haloBlue" />
</mx:Array>

<mx:Panel id="panel" width="50%" paddingLeft="10" verticalGap="10">
<mx:Repeater id="checkBoxRepeater" dataProvider="{roleFields}">
<mx:CheckBox id="checkBox"
label="{checkBoxRepeater.currentItem.name}"
data="{checkBoxRepeater.currentItem.field}"
/>
</mx:Repeater>
<mx:ControlBar horizontalAlign="right">
<mx:CheckBox label="全选" click="selectAll(event)" selected="false"/>
<mx:Button id="button" label="Click me" click="selectedContext()"/>
</mx:ControlBar>
</mx:Panel>

</mx:Application>
内容概要:本文档主要展示了C语言中关于字符串处理、指针操作以及动态内存分配的相关代码示例。首先介绍了如何实现键值对(“key=value”)字符串的解析,包括去除多余空格和根据键获取对应值的功能,并提供了相应的测试用例。接着演示了从给定字符串中分离出奇偶位置字符的方法,并将结果分别存储到两个不同的缓冲区中。此外,还探讨了常量(const)修饰符在变量和指针中的应用规则,解释了不同类型指针的区别及其使用场景。最后,详细讲解了如何动态分配二维字符数,并实现了对这类数的排序与释放操作。 适合人群:具有C语言基础的程序员或计算机科学相关专业的学生,尤其是那些希望深入理解字符串处理、指针操作以及动态内存管理机制的学习者。 使用场景及目标:①掌握如何高效地解析键值对字符串并去除其中的空白字符;②学会编写能够正确处理奇偶索引字符的函数;③理解const修饰符的作用范围及其对程序逻辑的影响;④熟悉动态分配二维字符数的技术,并能对其进行有效的排序和清理。 阅读建议:由于本资源涉及较多底层概念和技术细节,建议读者先复习C语言基础知识,特别是指针和内存管理部分。在学习过程中,可以尝试动手编写类似的代码片段,以便更好地理解和掌握文中所介绍的各种技巧。同时,注意观察代码注释,它们对于理解复杂逻辑非常有帮助。
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