Flex中itemRenderer使用(五):效率

本文介绍如何通过优化itemRenderer提高Flex应用程序性能,包括减少自定义itemRenderer的使用、避免频繁更改样式及使用UIComponent作为itemRenderer基类等技巧。
如果您要显示大量 itemRenderer-无论在 DataGrid 还是在 AdvancedDataGrid 中-如果无法有效编写这些 itemRenderer, 您的应用程序性能可能受到负面影响。以下是一些可能有所帮助的提示:

•限制使用 itemRenderer 的列数。是否真的需要将每个列作为自定 itemRenderer?有时需要这样, 光芒太强是否会令用户头晕眼花?
•尝试不要过于频繁地更改 itemRenderer 中元素的样式。如果需要切换样式 (例如, 绿色用于正值, 红色用于负值) , 可考虑为这些样式创建两个控制预设并使其中一个可见。更改样式 Flex 中比较费时的任务之一。
•不要将 Containers 用作 itemRenderer 的基础。容器会占用大量资源。少量使用它们, 效果还不错; 但是根据 UIComponent 编写 itemRenderer 效率更高。

以下 itemRenderer 根据数据字段的值切换组件。
Java代码

1. <mx:Canvas>
2. <mx:Script><![CDATA private function lessThanZero() : Boolean {
3. return data.price < 0; }
4. ]]></mx:Script>
5. <mx:Label text="{data.price}" color="#FF0000" visible="{lessThanZero()}" />
6. <mx:Label text="{data.price}" color="#00FF00" visible="{!lessThanZero()}" />
7. </mx:Canvas>

<mx:Canvas>
<mx:Script><![CDATA private function lessThanZero() : Boolean {
return data.price < 0; }
]]></mx:Script>
<mx:Label text="{data.price}" color="#FF0000" visible="{lessThanZero()}" />
<mx:Label text="{data.price}" color="#00FF00" visible="{!lessThanZero()}" />
</mx:Canvas>


这比设置样式要快。要注意的其他事项包括:

•避免数据绑定到样式。更改样式不仅比大多数操作要慢, 而且在它上面添加数据绑定代码只会使它更糟。
•使用 Canvas 或扩展 ListItemRenderer 或作为 itemRenderer 的根。这允许您将控制放在各自上方。

扩展 UIComponent

目前编写 itemRenderer 最有效的方式是使用 ActionScript 类扩展 UIComponent。您可以全面控制代码, 并且渲染器也可以尽可能高效。

从上例切换样式开始, 编写一个扩展 UIComponent 的简单 itemRenderer。
Java代码

1. package renderers
2. {
3. import mx.controls.listClasses.IListItemRenderer;
4. import mx.core.UIComponent;
5.
6. public class PriceItemRenderer extends UIComponent implements IListItemRenderer
7. {
8. public function PriceItemRenderer()
9. {
10. super();
11. }
12. }
13. }

package renderers
{
import mx.controls.listClasses.IListItemRenderer;
import mx.core.UIComponent;

public class PriceItemRenderer extends UIComponent implements IListItemRenderer
{
public function PriceItemRenderer()
{
super();
}
}
}


您会发现我不仅编写这个类来扩展 UIComponent, 还由它实施 IListItemRenderer 接口。这样做是有必要的, 因为 List 控制将需要任何渲染器实施该接口, 否则您会收到运行时错误, 因为列表尝试将渲染器转换为该接口。

如果阅读 IListItemRenderer 的相关文档, 您会发现这是一个许多其他接口的集合, UIComponent 会为您实施其中的大多数。但有一个 IListItemRenderer 扩展的接口是 UIComponent 不实施的:IDataRenderer。这需要您添加代码, 为 itemRenderer 类提供您一直使用的 data 属性。

如果您尝试不实施 IDataRenderer 就使用这个类, 则编译代码时会收到以下错误:

•1044:类 renderers:PriceItemRenderer 未实施名称空间 mx.core:IDataRenderer 中的接口方法 get data。
编辑这个类并将它更改为以下内容:

Java代码

1. package renderers
2. {
3. import mx.controls.listClasses.IListItemRenderer;
4. import mx.core.UIComponent;
5. import mx.events.FlexEvent;
6.
7.
8. public class PriceItemRenderer extends UIComponent implements IListItemRenderer
9. {
10. public function PriceItemRenderer()
11. {
12. super();
13. }
14.
15. // Internal variable for the property value.
16.
17. private var _data:Object;
18. // Make the data property bindable.
19.
20. [Bindable("dataChange")]
21. // Define the getter method.
22.
23. public function get data():Object {
24.
25. return _data;
26.
27. }
28. // Define the setter method, and dispatch an event when the property
29.
30. // changes to support data binding.
31.
32. public function set data(value:Object):void {
33.
34. _data = value;
35.
36. dispatchEvent(new FlexEvent(FlexEvent.DATA_CHANGE));
37.
38. }
39. }
40. }

package renderers
{
import mx.controls.listClasses.IListItemRenderer;
import mx.core.UIComponent;
import mx.events.FlexEvent;


public class PriceItemRenderer extends UIComponent implements IListItemRenderer
{
public function PriceItemRenderer()
{
super();
}

// Internal variable for the property value.

private var _data:Object;
// Make the data property bindable.

[Bindable("dataChange")]
// Define the getter method.

public function get data():Object {

return _data;

}
// Define the setter method, and dispatch an event when the property

// changes to support data binding.

public function set data(value:Object):void {

_data = value;

dispatchEvent(new FlexEvent(FlexEvent.DATA_CHANGE));

}
}
}


我直接使用 IDataRenderer 的 Flex 文档中的代码, 这样您都不用自己键入它。

移除它后, 您可以加入两个标签。

1.添加变量用于存放这两个标签。

private var posLabel:Label; private var negLabel:Label;
2.将 set data 函数修改为调用 invalidateProperties()。这很重要, 因为更改数据必须更改标签中的文本以及它们的可视性。

Java代码

1. public function set data(value:Object):void {
2. _data = value;
3. invalidateProperties();
4. dispatchEvent(new FlexEvent(FlexEvent.DATA_CHANGE));
5. }

public function set data(value:Object):void {
_data = value;
invalidateProperties();
dispatchEvent(new FlexEvent(FlexEvent.DATA_CHANGE));
}


调用 invalidateProperties() 会告知 Flex 框架在适当的时间调用 commitProperties() 函数。

3.覆盖 createChildren() 并创建标签, 添加它们以显示组件列表。注意, 除了创建标签外, 还会设置它们的样式和 visible 属性。
Java代码

1. override protected function createChildren() : void
2. {
3. super.createChildren();
4. posLabel = new Label();
5. posLabel.visible = false;
6. posLabel.setStyle("color", 0×00FF00);
7. addChild(posLabel);
8. negLabel = new Label();
9. negLabel.visible = false;
10. negLabel.setStyle("color", 0xFF0000);
11. addChild(negLabel);
12. }

override protected function createChildren() : void
{
super.createChildren();
posLabel = new Label();
posLabel.visible = false;
posLabel.setStyle("color", 0×00FF00);
addChild(posLabel);
negLabel = new Label();
negLabel.visible = false;
negLabel.setStyle("color", 0xFF0000);
addChild(negLabel);
}


4.覆盖 commitProperties() 以设置标签的文本和可视性。过去, 您一直通过覆盖 set data 进行这类更改, 如果您喜欢, 也可以在这个类中那样做。

Java代码

1. override protected
2. function commitProperties():void
3. {
4. super.commitProperties();
5. posLabel.text = data.price;
6. negLabel.text = data.price;
7. posLabel.visible = Number(data.price) > 0;
8. negLabel.visible = Number(data.price) < 0;
9. }

override protected
function commitProperties():void
{
super.commitProperties();
posLabel.text = data.price;
negLabel.text = data.price;
posLabel.visible = Number(data.price) > 0;
negLabel.visible = Number(data.price) < 0;
}


5.覆盖 updateDisplayList() 以设置标签大小并进行定位。您必须设置标签大小, 因为它们的默认大小为 0×0。这是 Container 类将为您做的另一件事。由于这个 itemRenderer 十分简单, 您只需将标签大小设置为与 itemRenderer 大小匹配即可。

Java代码

1. override protected function updateDisplayList(
2. unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number ) : void
3. {
4. super.updateDisplayList(unscaledWidth, unscaledHeight);
5. posLabel.move(0,0);
6. posLabel.setActualSize(unscaledWidth,unscaledHeight);
7. negLabel.move(0,0);
8. negLabel.setActualSize(unscaledWidth, unscaledHeight);
9. }

override protected function updateDisplayList(
unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number ) : void
{
super.updateDisplayList(unscaledWidth, unscaledHeight);
posLabel.move(0,0);
posLabel.setActualSize(unscaledWidth,unscaledHeight);
negLabel.move(0,0);
negLabel.setActualSize(unscaledWidth, unscaledHeight);
}


所有这些只能做到这点似乎有点复杂, 但是请记住一点, 使用容器增加的代码要比这多得多。


UIComponent 类是所有可视 Flex 组件 (控制和容器) 的基础。以下是将 UIComponent 用作 itemRenderer 的一些相关提示。

•UIComponent 对其子代 (如 Container) 没有版面限制。您必须自己进行子代定位并调整大小。
•还可以超出 updateDisplayList() 中指定的大小绘制图形和位置子代。
•如果准备在列表中使用 variableRowHeight, 您还应覆盖 measure() 函数, 告知列表 itemRenderer 有多大。
•要将 UIComponent 用作 itemRenderer, 您必须实施 IDataRenderer。
•要使用 listData 属性, 您必须实施 IDropInListItemRenderer; 本系列之前的文章中讨论过这个操作。
内容概要:本文档围绕六自由度机械臂的ANN人工神经网络设计展开,涵盖正向与逆向运动学求解、正向动力学控制,并采用拉格朗日-欧拉法推导逆向动力学方程,所有内容均通过Matlab代码实现。同时结合RRT路径规划与B样条优化技术,提升机械臂运动轨迹的合理性与平滑性。文中还涉及多种先进算法与仿真技术的应用,如状态估计中的UKF、AUKF、EKF等滤波方法,以及PINN、INN、CNN-LSTM等神经网络模型在工程问题中的建模与求解,展示了Matlab在机器人控制、智能算法与系统仿真中的强大能力。; 适合人群:具备一定Ma六自由度机械臂ANN人工神经网络设计:正向逆向运动学求解、正向动力学控制、拉格朗日-欧拉法推导逆向动力学方程(Matlab代码实现)tlab编程基础,从事机器人控制、自动化、智能制造、人工智能等相关领域的科研人员及研究生;熟悉运动学、动力学建模或对神经网络在控制系统中应用感兴趣的工程技术人员。; 使用场景及目标:①实现六自由度机械臂的精确运动学与动力学建模;②利用人工神经网络解决传统解析方法难以处理的非线性控制问题;③结合路径规划与轨迹优化提升机械臂作业效率;④掌握基于Matlab的状态估计、数据融合与智能算法仿真方法; 阅读建议:建议结合提供的Matlab代码进行实践操作,重点理解运动学建模与神经网络控制的设计流程,关注算法实现细节与仿真结果分析,同时参考文中提及的多种优化与估计方法拓展研究思路。
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