补习一下EasyMock

最近有时间, 再温习一下easymock相关的东东

http://shlteater.iteye.com/blog/394191
这篇blog对easymock原理讲解的比较详细

createControl() 用来创建一个生成mock对象的容器, 然后在replay(), verfiy的时候不用指定那些mock对象

createStrictMock 创建严格依照执行顺序mock对象

createNiceMock 宽松的mock对象, 可以被调用, 也可以不被调用, 对参数和返回值也没有严格的限制(返回值如果没有指定可以返回默认值0, null, false)

参数匹配除了使用eq()之外, 还可以使用anyInt(), anyLong()等, 参数匹配逻辑还有and(), startsWith(), endsWith()等, 此外还可以通过实现IArgumentMatcher接口定义自己的匹配模式, 在org.easymock.internal.matchers中有很多实现可以参考

在新版easymock中对于一个mock对象返回值为void的, 不用调用expectLastCall()了

easymock2.5 文档的一些摘要

mock的返回值比较常用的有两种处理方式andReturn(), andThrow(), 分别用来处理正常返回或者抛出异常. 如果需要对返回值的处理有特殊的需求, 可以直接实现IAnswer接口, easymock网站上举了一个需要自己实现IAnswer的例子, 就是对List.remove(index)的测试:
    List<String> l = createMock(List.class);

// andAnswer style
expect(l.remove(10)).andAnswer(new IAnswer<String>() {
public String answer() throws Throwable {
return getCurrentArguments()[0].toString();
}
});


这个连写比较有意思:
    expect(mock.voteForRemoval("Document"))
.andReturn((byte) 42).times(3)
.andThrow(new RuntimeException(), 4)
.andReturn((byte) -42);

如果三次调用将返回42, 四次调用将抛出异常, 一次调用则返回-42

对调用次数的一些限定:
times(int min, int max) 指定范围
atLeastOnce() 至少一次调用
anyTimes() 任何次调用
once() 默认情况, 仅一次调用

EasyMock.createMock() 对方法调用顺序无要求
EasyMock.createStrictMock() 必须严格按照方法录制的顺序调用
verify(mock) 会显示所有不正确的方法调用

checkOrder(mock, true) 启动方法调用顺序检查

对参数的匹配检查, easymock默认的是equals(), 但是也提供了各种匹配器

比如对于数组来说, 可以采用aryEq()

anyBoolean(), anyByte(), anyChar(), anyDouble(), anyFloat(), anyInt(), anyLong(), anyObject(), anyShort()
参数可以是任意值, 基本类型和对象类型都可以

eq(X value, X delta) 参数只要在一定的范围就认为是匹配的, 仅适用float, double

capture(Capture<T> capture) 这个不知道怎么玩儿, 文档也没给例子, 估计用的比较少

定义自己的参数匹配器
这里有一个例子:
    IllegalStateException e = new IllegalStateException("Operation not allowed.")
expect(mock.logThrowable(eqException(e))).andReturn(true);

这里首先要实现eqException()静态方法
然后实现接口IArgumentMatcher, 有两个方法需要实现:
public class ThrowableEquals implements IArgumentMatcher {
private Throwable expected;

public ThrowableEquals(Throwable expected) {
this.expected = expected;
}

public boolean matches(Object actual) {
if (!(actual instanceof Throwable)) {
return false;
}
String actualMessage = ((Throwable) actual).getMessage();
return expected.getClass().equals(actual.getClass())
&& expected.getMessage().equals(actualMessage);
}

public void appendTo(StringBuffer buffer) {
buffer.append("eqException(");
buffer.append(expected.getClass().getName());
buffer.append(" with message \"");
buffer.append(expected.getMessage());
buffer.append("\"")");

}
}


将mock由一种模式转换为另一种模式
resetToNice(mock), resetToDefault(mock) or resetToStrict(mock).

这里有一个andStubReturn()的例子, 不过没看出来和andReturn()有什么区别, 例子的意思是参数是Document调用一次返回42, 其他参数调用返回-1
    expect(mock.voteForRemoval("Document")).andReturn(42);
expect(mock.voteForRemoval(not(eq("Document")))).andStubReturn(-1);


createNiceMock()创建的mock, 在调用的时候会返回空值(0, false, null)

不能对equals(), hashCode(), toString()三个方法进行mock

一个checkOrder()方法(同时也是IMocksControl)使用的例子:
    IMocksControl ctrl = createStrictControl();
IMyInterface mock1 = ctrl.createMock(IMyInterface.class);
IMyInterface mock2 = ctrl.createMock(IMyInterface.class);

mock1.a();
mock2.a();

ctrl.checkOrder(false);

mock1.c();
expectLastCall().anyTimes();
mock2.c();
expectLastCall().anyTimes();

ctrl.checkOrder(true);

mock2.b();
mock1.b();

ctrl.replay();


EasyMockSupport 在2.5.2版本中出现鸟, 可以作为Test的基类来继承, 对EasyMock的一些静态方法进行了代理, 提供了一些便利的createMock, replayAll, verifyAll()等方法.
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/abbae039bf2a 在计算机科学领域,编译原理是研究如何将编程语言转化为机器可执行代码的理论基础。其中,三地址代码(Three-Address Code,TAC)作为一种中间表示形式,在编译器设计中经常被使用,尤其是在生成目标代码的阶段。本文将深入探讨三地址代码的概念、生成器的工作原理及其在编译过程中的作用。 三地址代码是一种简单的低级抽象语法树(AST)表示,每条指令涉及三个操作数,通常包括两个源操作数和一个目的操作数。这种格式简化了代码优化和目标代码生成的复杂性。例如,一个简单的算术表达式“x = y + z”在三地址代码中可能表示为: 在这个例子中,“t1”是一个临时变量,存储了“y + z”的结果,然后这个结果被赋值给“x”。 生成三地址代码的过程通常发生在编译器的中间阶段,即语法分析之后,语义分析之前。这个阶段称为“代码生成”或“中间代码生成”。编译器通过词法分析器处理源代码,将其转化为标记流;接着,语法分析器根据上下文无关文法将标记流解析成抽象语法树。三地址代码生成器就是在这个阶段介入,它遍历AST,为每个节点生成对应的三地址指令。 在Turbo C3.0这样的编译器环境下,开发者可以实现自己的三地址代码生成器。虽然Turbo C3.0是一款较老的编译器,但其C语言编译器设计原理依然适用于现代编译器开发。开发过程中,我们需要考虑如下关键点: 符号表管理:符号表记录了程序中所有标识符的类型、作用域和关联地址,对于生成三地址代码至关重要,因为它提供了关于操作数的类型信息。 数据类型转换:编译器必须处理不同数据类型的运算,确保它们在三地址代码中正确表示。例如,整型与浮点型之间的转换需要特别处理。
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