linux环境下用cocos2d-x开发游戏时,遇到了
warning: libfmodex64.so, needed by ../../lib/linux/Debug/libcocosdenshion.so, not found (try using -rpath or -rpath-link
问题,(在公司的ubuntu11.10下没有这个问题)
ps:linux下cocos2d-x的问题比较多,除了一些我们没发解决的bug外,大部分是文件路径的问题。
解决办法如下:
查看cocos2dx/CocosDenshion/third_party/linux/fmod/lib64/api/lib/目录下有没有libfmodex64.so这个文件,若没有,则切换到该目录,设置软连接:
ln -s libfmodex64*.so libfmodex64.so
ln -s libfmodexL64*.so libfmodexL64.so
然后修改项目目录下的/Linux/MakeFile文件 (0.12.0版本的大写Linux目录全部换成小写linux,解压完之后需要手工改写:
cocos2dx/CocosDenshion/proj.linux/Makefile和cocos2dx/cocos2dx/proj.linux/Makefile里的路径Linux换成linux)
把原来的:
SHAREDLIBS = -L../../lib/linux/Debug -lcocos2d -lrt -lz -lcocosdenshion -Wl,-rpath,../../lib/linux/Debug/
修改为:
SHAREDLIBS = -L../../lib/linux/Debug -lcocos2d -lrt -lz -lcocosdenshion -Wl,-rpath,../../lib/linux/Debug/ -Wl,-rpath,../../CocosDenshion/third_party/linux/fmod/lib64/api/lib/
本文详细介绍了在使用Cocos2d-x进行游戏开发时,遇到libfmodex64.so依赖库未找到的警告问题的解决方法。通过检查和创建软链接,以及修改MakeFile文件中的路径配置,成功解决了该问题。此解决方案适用于Ubuntu 11.10等Linux环境。

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