1.无论创建多少对象,程序都只创建一个静态类的副本,类的所有对象共享同一个静态成员
2.不能在类声明中初始化静态成员变量,除非使用const,在类声明外初始化时,使用类作用域运算符,不要使用关键字static
3.删除对象可以释放对象本身占用的内存,但不能自动释放属于对象成员的指针指向的内存
4.自动存储对象被删除的顺序与创建的顺序相反
5.使用一个对象来初始化另一个对象时,编译器自动生成构造函数(也称复制构造函数),如果用户没有手动指定的话,形如class_name(const class_name &),当函数按值来传递对象或者函数返回对象时,都将使用复制构造函数
6.默认的复制构造函数逐个复制非静态成员(按值复制)
7.将已有的对象赋值给另一个对象时,将使用重载的赋值运算符
8.C++11引入关键字nullptr表示空指针
9.静态成员函数,如果其定义于类外,则不加关键字static,不能通过对象调用静态成员函数,并且它只能使用静态数据成员
2.不能在类声明中初始化静态成员变量,除非使用const,在类声明外初始化时,使用类作用域运算符,不要使用关键字static
3.删除对象可以释放对象本身占用的内存,但不能自动释放属于对象成员的指针指向的内存
4.自动存储对象被删除的顺序与创建的顺序相反
5.使用一个对象来初始化另一个对象时,编译器自动生成构造函数(也称复制构造函数),如果用户没有手动指定的话,形如class_name(const class_name &),当函数按值来传递对象或者函数返回对象时,都将使用复制构造函数
6.默认的复制构造函数逐个复制非静态成员(按值复制)
7.将已有的对象赋值给另一个对象时,将使用重载的赋值运算符
8.C++11引入关键字nullptr表示空指针
9.静态成员函数,如果其定义于类外,则不加关键字static,不能通过对象调用静态成员函数,并且它只能使用静态数据成员
本文深入探讨了C++编程中对象管理的关键概念,包括静态类的副本共享、对象成员的内存管理、自动存储对象的逆序删除、复制构造函数的生成与使用、对象初始化与赋值,以及nullptr的引入。同时强调了静态成员函数的使用限制。
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