Flash as打造的随机画圆弧效果

本文介绍了一种在Flash中绘制圆弧的方法,包括小于等于45度的小圆弧和小于等于360度的大圆弧的绘制技巧。通过具体函数实现,如draw_small_arc和draw_arc,展示了如何设置参数来绘制不同角度的圆弧。
 
贴一下代码,有兴趣的看一下吧,刚加了下注释...
//******************* draw_arc ************************
//******************* 作者:boenlee *******************
//舞台元件:
//可视区域元件--mask
//移动按钮--up_btn, down_btn, left_btn, right_btn
//文本框--angle_txt, time_txt, r_txt, thickness_txt
//复选按钮--trace_check, leaf_check
//重画按钮--redraw_btn
//库链接元件:
//叶子--leaf
//***************************************************
//画小于等于45度的圆弧,任意角度开始
//mc:目标mc名称
//ox:原点x位置
//oy:原点y位置
//r:半径
//origin_angle:起始角度
//angle:弧的角度,正数顺时针画弧,负数逆时针画弧
//thickness:线的粗细
//rbg:线的颜色
//alpha:线的透明度
//返回:圆弧终点坐标,终点为角度大的点,与angle符号无关
function draw_small_arc (mc:MovieClip, ox:Number, oy:Number, r:Number, origin_angle:Number, angle:Number, 
thickness:Number, rbg:Number, alpha:Number):Object {
    var origin_angle:Number = origin_angle % 360;
    var angle:Number = angle % 360;
    origin_angle = angle  45 ? 45 : angle;
    var ctrl_r:Number = maintain_digit (1 / cosD (angle / 2) * r, 4);
    var ctrl_sin:Number = maintain_digit (sinD (origin_angle + angle / 2), 4);
    var ctrl_cos:Number = maintain_digit (cosD (origin_angle + angle / 2), 4);
    var org_sin:Number = maintain_digit (sinD (origin_angle), 4);
    var org_cos:Number = maintain_digit (cosD (origin_angle), 4);
    var achr_sin:Number = maintain_digit (sinD (origin_angle + angle), 4);
    var achr_cos:Number = maintain_digit (cosD (origin_angle + angle), 4);
    with (mc) {
        lineStyle (thickness, rbg, alpha, false, "normal", "none");
        moveTo (org_cos * r + ox, org_sin * r + oy);
        curveTo (ctrl_cos * ctrl_r + ox, ctrl_sin * ctrl_r + oy, achr_cos * r + ox, achr_sin * r + oy);
    }
    return {x:achr_cos * r + ox, y:achr_sin * r + oy};
}
//画小于等于360度的圆弧,任意角度开始
//参数及返回值与draw_small_arc函数相同
function draw_arc (mc:MovieClip, ox:Number, oy:Number, r:Number, origin_angle:Number, angle:Number, thickness:Number, 
rbg:Number, alpha:Number):Object {
    var origin_angle:Number = angle = 8) {
        times = 8;
        last_angle = 0;
    }
    for (var i:Number = 0; i 
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuatexiao/2974.html
标题SpringBoot智能在线预约挂号系统研究AI更换标题第1章引言介绍智能在线预约挂号系统的研究背景、意义、国内外研究现状及论文创新点。1.1研究背景与意义阐述智能在线预约挂号系统对提升医疗服务效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外智能在线预约挂号系统的研究与应用情况。1.3研究方法及创新点概述本文采用的技术路线、研究方法及主要创新点。第2章相关理论总结智能在线预约挂号系统相关理论,包括系统架构、开发技术等。2.1系统架构设计理论介绍系统架构设计的基本原则和常用方法。2.2SpringBoot开发框架理论阐述SpringBoot框架的特点、优势及其在系统开发中的应用。2.3数据库设计与管理理论介绍数据库设计原则、数据模型及数据库管理系统。2.4网络安全与数据保护理论讨论网络安全威胁、数据保护技术及其在系统中的应用。第3章SpringBoot智能在线预约挂号系统设计详细介绍系统的设计方案,包括功能模块划分、数据库设计等。3.1系统功能模块设计划分系统功能模块,如用户管理、挂号管理、医生排班等。3.2数据库设计与实现设计数据库表结构,确定字段类型、主键及外键关系。3.3用户界面设计设计用户友好的界面,提升用户体验。3.4系统安全设计阐述系统安全策略,包括用户认证、数据加密等。第4章系统实现与测试介绍系统的实现过程,包括编码、测试及优化等。4.1系统编码实现采用SpringBoot框架进行系统编码实现。4.2系统测试方法介绍系统测试的方法、步骤及测试用例设计。4.3系统性能测试与分析对系统进行性能测试,分析测试结果并提出优化建议。4.4系统优化与改进根据测试结果对系统进行优化和改进,提升系统性能。第5章研究结果呈现系统实现后的效果,包括功能实现、性能提升等。5.1系统功能实现效果展示系统各功能模块的实现效果,如挂号成功界面等。5.2系统性能提升效果对比优化前后的系统性能
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