PhoneGap 1.5版本 cordova.js 简析 1

本文介绍PhoneGap 1.5版本中引入的模块化机制,重点讲解了通过`define`和`require`函数实现的功能定义与调用流程。此机制有助于避免变量污染,简化注册和使用方式。

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PhoneGap升级到1.5除了内部的名字变动外,更改最多的是js部分的调用机制.套用官方论坛的描述就是: 我们希望任意API对于开发者是可安装、可发现、可卸载的,同时希望改变各种平台的js实现存在差异的现状。最大的变化就是在js中引入了模块化机制。

PS: 下文中使用的代码为phonegap 1.5 - android的js代码,作为学习对部分原理简单的介绍一下

所谓的模块化机制其实就是所有的功能定义和调用都必须通过全局定义的require和define两个函数来实现。这种方式既避免了变量名称和作用域的污染,也简化了注册和使用方式等等(废话就不说了)。具体的定义和调用代码格式如下:

//定义
define('cordova/channel', function(require, exports, module) {
//..............
});

//调用
var channel = require('cordova/channel');

我们就单纯的对这两个函数进行下分析,通过上述代码可以看到 define包含两个参数:一个标识这个功能的path:'cordova/channel';一个匿名函数:function(require, exports, module).而require就通过define中的path来直接去的对象功能.那么让我们先看下两个函数的定义:

require = function(id) {
if (!modules[id]) {
throw "module " + id + " not found";
}
return modules[id].factory ? build(modules[id]) : modules[id].exports;
}

define = function(id, factory) {
if (modules[id]) {
throw "module " + id + " already defined";
}

modules[id] = {
id : id,
factory : factory
};
}

可以看到modules在其中非常重要,应该是一个缓存对象的感觉.define函数只是简单的将对象放入到modules里面,而require也很简单,如果modules中不存在直接报错,否则如果存在工厂方法就返回build函数的结果否则返回exports对象.所以可以了解到关键点应该在build和modules.

var modules = {};

function build(module) {
var factory = module.factory;
module.exports = {};
delete module.factory;
factory(require, module.exports, module);
return module.exports;
}

通过上述代码(源码274行)可以看到modules是一个包含在匿名函数中的对象,用来保存其他的注册对象,build就是将没有通过factory创建的对象实例化,然后再放入module内部.所以回到define函数我们可以看到的定义都是如下结构:

define('cordova/plugin/myPlugin', function(require, exports, module) {

var myObject = {};
//......
module.exports = myObject ;
});

实际是过程是将一个生成后的对象实例或者方法通过module.exports暴露给前面的的modules['cordova/plugin/myPlugin'],而在下次需要使用的时候,将会直接通过require函数从modules['cordova/plugin/myPlugin'].exports 取得.这里还有一个地方就是三个参数require, exports, module,实际上 exports和module.exports是一个东西,代码如下,

factory(require, module.exports, module);


参考了多个phonegap提供的功能定义,发现exports也并没有被使用,所以每次看的时候不需要被这个东西和module的关系把自己搞晕.但是由于js参数传递的特点不能用
exports = myObject进行替换(具体原因可以自己试试看再查资料,这里不做讨论)
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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