c# - Convert from System.Drawing.Image to System.WIndows.Media.ImageSource

转换System.Drawing.Image到System.Windows.Media.ImageSource
本文介绍了一种将System.Drawing.Image转换为System.Windows.Media.ImageSource的方法。通过使用内存流和BitmapImage类,可以实现两种图像类型之间的转换。需要注意的是,此方法不适用于System.Drawing.Icon类型的转换。

In Previous discussion, we have seen the code Convert from System.Drawing.Icon to System.Media.ImageSource and vice versa 

 

 

System.Windows.Drawing.Image is the base class of  and System.Drawing.Bitmap, so that you can expect that the method for System.Drawing.Bitmap also applies for the System.Drawing.Image.. 

 

NOTE: the System.Drawing.Icon has no relationship with System.Drawing.Bitmap or System.Drawing.Image, there exist some conversion to Icon and vice versa, but don't expect the same approach can work with System.Drawing.Icon smoothly.

 

 

This introduce yet another way to convert from System.Drawing.Image to System.Windows.Media.ImageSource.

 

 

public static System.Windows.Media.ImageSource ConvertDrawingImage2MediaImageSource(System.Drawing.Image image)
    {
      using (var ms = new MemoryStream())
      {
        var bitmap = new System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage();
        bitmap.BeginInit();

        image.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
        ms.Seek(0, System.IO.SeekOrigin.Begin);
        bitmap.StreamSource = ms;
        bitmap.EndInit();
        return bitmap;
      }
    }
 
一、序言   在绝大多数的Windows应用程序中,其窗体都是使用的正规正矩的矩形窗体,例如我们常用的,“记事本”,“扫雷”,等等。矩形窗体,具有编程实现简单,风格简洁的优点,所以在普通文档应用程序和简单小游戏中使用足矣。但在某些娱乐游戏程序中使用就略显呆板些了,这时若用不规则窗体替代原先的矩形窗体,将会使这类程序更添情趣。典型的例子有windows 自代的Media Player,新版本的Media Player有个控制面板的选项,选中这些面板,播放器就以选中的面板形状出现,这时的播放器比以前版本的Media Player的古老矩形界面要生动有趣的多了。 要实现不规则窗体不是太难,知道了基本原理后,你也可以创建各种有趣的不规则窗体。 二、实现原理   所有的 Windows 窗体都位于一个称为“region”中,窗体的大小如果超出“region”的范围,windows 会自动裁剪超出"region"范围那部分的窗体,使其不可见。所以,要创建不规则窗体有两个步骤:第一步就是创建不规则"region".第二步就是将窗体放到创建的“region”中。   其中第二步很简单就调用一条语句即可。在SDK中调用API函数SetWindowRgn,该函数原型如下:int SetWindowRgn( HWND hWnd, HRGN hRgn, BOOL bRedraw );   其中hWnd为待设置的窗体句柄,hRgn为已经创建的"region"句柄,bRedraw代表是否要重绘窗体。在MFC 中使用窗口类CWnd的成员函数int CWnd::SetWindowRgn(HRGN hRgn, BOOL bRedraw );该函数的参数意义与API中同名函数相同。   相对与第二步,创建不规则窗体的第一步要复杂许多,并且不规则窗体越复杂,创建其"region"的过程也越复杂。接下去我们将由浅入深地介绍各种创建”region”的方法。   在MFC中"region"对象,由CRgn类实现。CRgn的几乎每个成员函数都有同名的SDK API函数对应。 三、简单“region”的创建   类CRgn创建一个新的"region"的简单方法有以下几个成员函数: BOOL CRgn::CreateRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 创建矩形的“region”。 BOOL CRgn::CreateEllipticRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 创建圆形或椭圆形“region”。 BOOL CRgn::CreateRoundRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3 ); 创建圆角矩形“region”。 BOOL CRgn::CreatePolygonRgn( LPPOINT lpPoints, int nCount, int nMode ); 创建多边形“region”。   这里以创建椭圆窗体为例,介绍椭圆窗体创建的方法。在创建椭圆“region”的CreateEllipticRgn函数中,x1,y1指椭圆所在矩形的左上角坐标,x2,y2指该矩形的右下角坐标。 ....... ....... ....... (附代码实现)
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