as3中一些不太常见的代码写法

本文分享了一系列ActionScript编程技巧,包括生成随机数、判断奇偶数、数组填充、鼠标拖拽实现、随机函数调用及复杂的条件判断等,旨在帮助开发者提高编程效率。
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1、
mc.gotoAndPlay(Math.random()*10>>0);
Math.random()*10 取 10以内带小数的随机数。
>> 是移位符号 >>0 的功能去除小数点后的数!!(这个方法的确高明)
所以 Math.random()*10>>0 整句话的意思是 获取10以内的随机整数!

-------------------------------------------

推广的想
用在加载进度条中
trace((已经加载的字节数/总字节数}*100>>0+"%")
的确很方便啊


2、
if(i&1){}

i&1 的意思就是判断 i是奇数还是偶数
如果是奇数 i 的2进制表示最后一位是1, i&1=1 真
偶数 i 的2进制表示最后一位是0, i&1=0 假。


3、
var a:Array = new Array();
for (var i:int=0; i<10; a.push(i++)){
//....
}

此循环 执行后 a数组的值为 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9.
一个简化程序的方法
能用上的地方有很多。。具体地方具体分析。。


4、
var temp:Number=mouseX;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moveHandler);
function moveHandler(e:MouseEvent):void {
var d:Number=(-temp+(temp=mouseX));
}
这段代码功能是 获取鼠标移动距离 d
用在鼠标拖拽窗体 或者鼠标拖拽游戏上 真是不要太爽!!!
代码完全可以改为
Mouse.hide();
var temp:Number=mouseX;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moveHandler);
function moveHandler(e:MouseEvent):void {
var d:Number=(-temp+(temp=mouseX));
spriteMouse.x += d;
e.updateAfterEvent();
}

这样 spriteMouse 这个影片剪辑就成了一个鼠标


5、
function fn1 () {
trace("1");
}
function fn2 () {
trace("2");
}
([fn1,fn2][Math.random()*2>>0])();
这个是随机执行函数的命令 挺有意思的

如 一个欢迎界面
function fn1 () {
trace("你来啦欢迎啊");
}
function fn2 () {
trace("来了你别走啊 ");
}
function fn3 () {
trace("你这么才来啊");
}
function fn4 () {
trace("就猜到你要来");
}
([fn1,fn2,fn3,fn4][Math.random()*4>>0])();


6、
var a:int=3;
if (a>0&&(trace("a is positive number"),a&1))
trace("a is positive odd number");

先执行a>0 真
再执行 trace("a is positive number")
最后判断a是不是奇数
这里的逗号表达式是从左向右执行的。

此用法主要 用来判断有没有执行某处语句 吧


7、
var a:int=13;
var b:int=-12;
if((a^b)>0||(b*=-1,a>10))
trace(b);

又是一个逗号表达式
a^b = -7
b*=-1 b=12
a>10
输出 b=12
此用法看的莫名其妙 真不知道应该用在什么地方

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### 论文写作中伪代码书写的规范与示例 在论文写作过程中,伪代码作为核心部分之一,需遵循一定的格式和规范以提升清晰度和专业性。以下是关于如何书写规范的伪代码的具体指导。 #### 伪代码的基本结构 伪代码通常由以下几个要素组成:输入、输出、主要步骤及其注释、可能的时间/空间复杂度分析以及配套属性表[^2]。这些组成部分共同构成了完整的伪代码框架。 #### 输入与输出声明 每一段伪代码应当明确定义其输入参数和返回值(即输出)。这种做法有助于读者快速理解该算法的功能范围及数据流动方向。 ```plaintext Algorithm ExampleAlgorithm(input A[], integer n) Input: An array A of size n. Output: The sorted version of the input array A. ``` #### 方法名称的选择 当某个算法仅用于内部逻辑处理而对外暴露时,可以选择省略具体的方法名;但如果此算法会被其他模块调用,则必须为其赋予一个明确的名字以便于识别和追踪。 #### 步骤描述与注解 为了增强可读性,在编写每一操作的同时附加简洁而有意义的解释是非常必要的。此外,对于那些相对次要或是显而易见的操作流程则允许适当简化甚至忽略掉它们的实际实现细节。 ```plaintext 1. Initialize an empty list B ← [] // Step initialization and preparation before main loop starts. ... k. Return final result as C ← Merge(B,D) // Final step combining intermediate results into ultimate output form. ``` #### 数学表达式的运用 如果涉及到复杂的计算过程或者特定领域内的理论依据,那么合理引入数学公式能够极大地加强论证力度同时也让整个文档看起来更加严谨科学化。 ```plaintext m. Compute distance d_ij using formula sqrt((x_i-x_j)^2+(y_i-y_j)^2). // Mathematical representation used here to calculate Euclidean distances between points i,j within dataset X,Y coordinates system respectively. ``` #### 复杂度评估 最后要忘记对所提出的解决方案做出全面深入的成本效益考量&mdash;&mdash;这仅限于运时间上的考量还包括存储需求等方面的讨论,并通过图表等形式直观呈现出来帮助审稿专家更好地把握整体情况。 --- ###
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