利用反射调用另一个swf里的代码库(aswing例子)

本文介绍了一种使用外部SWF文件来减少Flash体积的方法。通过加载包含常用代码的SWF文件并利用反射机制调用其中的对象,可以显著减小最终Flash文件的大小。文章提供了具体的实现代码及效果对比。

或许我还是对flash了解不够深,虽然用它好多年了....还没有发现有更好的办法,例如flashDll,我就不知道怎么用才更好,可以达到他说的那样的可以使文件小很多。
他的做法是把很多在多个flash中使用的代码打包进一个swf里面去,然后给不同的swf调用,从而达到减小体积的目的。
但是我觉得即使是加载进行,但是在代码里进行了声明,最后还是会把代码编译进来,结果是体积还是没有减小.....(或许我这样说还是会有很多人不明白的.....具体看代码和效果吧)

程序代码 程序代码

package 
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.Loader;    import flash.events.Event;
    import flash.system.LoaderContext;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.system.ApplicationDomain;
    import flash.utils.getDefinitionByName;
    
    [SWF (width=800, height=600)]
    
    public class Main extends Sprite 
    {
        private var loader:Loader;
        public function Main() 
        {
            loader = new Loader();
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoader);
            loader.load(new URLRequest("dll/AsWingDLL_1_3_0.swf"), 
                    new LoaderContext(false, ApplicationDomain.currentDomain));
        }
        
        private function onLoader(event:Event):void
        {
            var mangerClass:Class = getDefinitionByName("org.aswing.AsWingManager") as Class;
            mangerClass["initAsStandard"](this);
            
            var frameClass:Class = getDefinitionByName("org.aswing.JFrame") as Class;
            var frame:Object = new frameClass(this,"测试反射");
            var paneClass:Class = getDefinitionByName("org.aswing.JScrollPane") as Class;
            var pane:Object = new paneClass();
            var aertClass:Class = getDefinitionByName("org.aswing.JTextArea") as Class;
            var art:Object = new aertClass();
            
            //增加多行文本
            pane["append"](art);
            frame["setContentPane"](pane);
            frame["setSizeWH"](400, 300);
            frame["show"]();
        }
    }
}


效果图


很明显,可以看到体积非常小,
当然,有个AsWingDLL_1_3_0.swf文件是200k的,当然,你也可以加载网络上的代码库

如果不利用反射,直接在flash里进行声明,那么代码会变得大很多,有心人可以重写onLoader方法里的代码。不利用反射,直接new对象

老规矩,还是给上源代码
下载文件点击下载此文件

【事件触发一致性】研究多智能体网络如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕多智能体网络中的事件触发一致性问题,研究如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识,并提供了相应的Matlab代码实现方案。文中探讨了事件触发机制在降低通信负担、提升系统效率方面的优势,重点分析了多智能体系统在有限时间收敛的一致性控制策略,涉及系统模型构建、触发条件设计、稳定性与收敛性分析等核心技术环节。此外,文档还展示了该技术在航空航天、电力系统、机器人协同、无人机编队等多个前沿领域的潜在应用,体现了其跨学科的研究价值和工程实用性。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事自动化、智能系统、多智能体协同控制等相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于理解和实现多智能体系统在有限时间内达成一致的分布式控制方法;②为事件触发控制、分布式优化、协同控制等课题提供算法设计与仿真验证的技术参考;③支撑科研项目开发、学术论文复现及工程原型系统搭建; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注事件触发条件的设计逻辑与系统收敛性证明之间的关系,同时可延伸至其他应用场景进行二次开发与性能优化。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值