FLEX 2.0(也就是AS3.0)事件机制

本文详细解析了事件处理的三个阶段:捕获阶段、目标阶段及冒泡阶段,并通过实例展示了如何使用addEventListener设置不同阶段的监听器,以及stopPropagation与stopImmediatePropagation的区别。

 

当一个事件触发会有三个阶段让程序捕获:

第一阶段:事件的捕获阶段
下一个:目标捕获阶段
最终:冒泡捕获
1)事件捕获阶段
     捕获顺序是自祖先组件到事件触发组件层层执行的。比如下面一个层次关系的执行顺序为:先检查Application是否有监听器,再是Pannel最后是TitleWindow。
Application    Panel        TitleWindow            Button(bt1)   捕获这个阶段的事件是需要设置addEventListener的第三个参数为true的,也就是addEventListener(event-name,eventHandler,useCapture=true);   关于本阶段监听器的参数Event对象有两个属性的变化值得注意。一个是target,它一直引用着触发事件的对象。currentTarget始终引用的是当前处理事件的节点的对象。例如:在每个对象上全部加上监听监听: bt1.addEventListener(Mouse_Event.MOUSE_DOWN,'eventHandler',true);其他省略。。。public funtion eventHandler(e:Event):void { mx.controls.Alert.show(e.currentTarget.id); mx.controls.Alert.show(e.target.id);}看可以看出target以及currentTarget的变化情况。第三个阶段也是如此测试。目标捕获阶段    这个阶段只执行事件触发对象的listener,target和currentTarget指向同一个对象--事件触发者。冒泡阶段    没什么好说的,只不过要想捕获这个阶段的事件必须把setEventListener的useCapture值得设为false,这点跟第一个阶段相反,而且他们的捕获顺序也相反,在这个阶段,事件的触发顺序是从事件触发者开始,逐层向上传递。target和currentTaget变化情况同第一阶段。差点忘了,在事件的任何阶段,你都可以调用
stopPropagation()
stopImmediatePropagation()
来停止事件的继续传递,但他们产生的效果是不一样的。
stopPropagation(),事件传递给下一个对象,并继续执行当前节点的其他事件捕获。
stopImmediatePropagation(),事件传递给下一个对象,但同时停止执行当前节点的其他事件捕获。

复制个例子:

<?xml version="1.0"?><mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"        initialize="init(event)">    <mx:Script><![CDATA[        import mx.controls.Alert;        import flash.events.MouseEvent;        import mx.events.Event;                public function init(e:Event) {            p1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,showAlert);            tw1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,showAlert);            tw1.addEventListener(Event.CLOSE,closeWindow);        }        public function showAlert(e:Event) {            Alert.show("Alert!\n" + e.currentTarget + "\n" + e.eventPhase);            e.stopImmediatePropagation();        }        public function closeWindow(e:Event) {            p1.removeChild(tw1);        }    ]]></mx:Script>    <mx:Panel id="p1" title="Panel 1">        <mx:TitleWindow id="tw1" width="300" height="300" showCloseButton="true"            title="Title Window 1">            <mx:Button label="Enter name"/>            <mx:TextArea id="ta1"/>        </mx:TitleWindow>    </mx:Panel></mx:Application>
 

内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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