Android入门第十六篇之Style与Theme

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越来越多互联网企业都在Android平台上部署其客户端,为了提升用户体验,这些客户端都做得布局合理而且美观.......Android的Style设计就是提升用户体验的关键之一。Android上的Style分为了两个方面:

  1. Theme是针对窗体级别的,改变窗体样式;
  2. Style是针对窗体元素级别的,改变指定控件或者Layout的样式。

Android系统的themes.xml和style.xml(位于/base/core/res/res/values/)包含了很多系统定义好的style,建议在里面挑个合适的,然后再继承修改。以下属性是在Themes中比较常见的,源自Android系统本身的themes.xml:

<!-- Window attributes --> <item name="windowBackground">@android:drawable/screen_background_dark</item> <item name="windowFrame">@null</item> <item name="windowNoTitle">false</item> <item name="windowFullscreen">false</item> <item name="windowIsFloating">false</item> <item name="windowContentOverlay">@android:drawable/title_bar_shadow</item> <item name="windowTitleStyle">@android:style/WindowTitle</item> <item name="windowTitleSize">25dip</item> <item name="windowTitleBackgroundStyle">@android:style/WindowTitleBackground</item> <item name="android:windowAnimationStyle">@android:style/Animation.Activity</item>

至于控件的Style设计就范围大多了,看看Eclipse的Android控件属性编辑器[Properties]就大概知道有哪些条目,而Android内置的style.xml也只是定义每个控件的默认样式而已....不过控件的style不建议大改,耐看的style更能让用户长时间使用软件。另外,控件的Style在很多情况下都用到9.png,学习9.png就必须到/base/core/res/res/drawable-hdpi里面看看,里面有很多系统内置的9.png。

PS:为了研究Android的Style和Theme,强烈建议下载Android的base.git!

接下来看看本文程序的效果图:

本文程序的themes.xml代码如下,自定义了WindowTitle,:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resources>
<!--继承Android内置的Theme.Light,位于/base/core/res/res/values/themes.xml -->
<style name="Theme" parent="android:Theme.Light">
<item name="android:windowFullscreen">true</item>
<item name="android:windowTitleSize">60dip</item>
<item name="android:windowTitleStyle">@style/WindowTitle</item>
</style>

<style name="WindowTitle" parent="android:WindowTitle">
<item name="android:singleLine">true</item>
<item name="android:shadowColor">#BB000000</item>
<item name="android:shadowRadius">2.75</item>
</style>
</resources>

要为Activity使用theme,要么使用代码 setTheme(R.style.Theme),要么在Application Manifest里面设置。

本文程序的styles.xml代码如下,background默认使用的是9.png,xml定义在/base/core/res/res/drawable/之下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resources>
<style name="TextView">
<item name="android:textSize">18sp</item>
<item name="android:textColor">#008</item>
<item name="android:shadowColor">@android:color/black</item>
<item name="android:shadowRadius">2.0</item>
</style>

<style name="EditText">
<item name="android:shadowColor">@android:color/black</item>
<item name="android:shadowRadius">1.0</item>
<item name="android:background">@android:drawable/btn_default</item>
<item name="android:textAppearance">?android:attr/textAppearanceMedium</item>
</style>

<style name="Button">
<item name="android:background">@android:drawable/edit_text</item>
<item name="android:textAppearance">?android:attr/textAppearanceMedium</item>
</style>
</resources>

main.xml代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" style="@style/TextView" /> <EditText android:id="@+id/EditText01" android:layout_height="wrap_content" style="@style/EditText" android:layout_width="fill_parent" android:text="类似Button的EditText"></EditText> <EditText android:id="@+id/EditText02" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent" android:text="普通的EditText"></EditText> <Button android:id="@+id/Button01" android:layout_height="wrap_content" style="@style/Button" android:layout_width="fill_parent" android:text="类似EditText的Button"></Button> </LinearLayout>

基于DINO自监督学习对YOLO11 Backbone进行预训练 这PoolHead将获取前一层的输出并应用卷积,然后应用自适应平均池化以将特征图的空间维度减小为固定且一致的大小(1x1)。这是必需的,因为否则空间维度会根据输入的大小而变化,这将使将 DINO 头部附加到主干变得困难,因为它需要固定的输入大小。在本指南中,我们将介绍如何使用 Lightly 使用 DINO 预训练 YOLO 11主干,以及如何将其重新加载到 Ultralytics 中进行微调。您可以使用不同的大小,例如,640这与 YOLO 中的默认图像大小更一致,但它也会在训练期间消耗更多 VRAM。 阅读详情

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