C++ 中的 const 关键 字的用法非常灵活,而使用 const 将大大改善程序的健壮性, 本人根据各方面查到的资料进行 总结 如下,期望 对 朋友们有所帮 助。
Const 是 C++ 中常用的类型修饰符 , 常类型是指使用类型修饰符 const 说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。
一、 Const 作用
如下表所示:
No. |
作用 |
说明 |
参考代码 |
1 |
可以定义const 常量 |
|
const int Max = 100; |
2 |
便于进行类型检查 |
const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误 |
void f(const int i) { .........} |
3 |
可以保护被修饰的东西 |
防止意外的修改,增强程序的健壮性。 |
void f(const int i) { i=10;//error! } |
4 |
可以很方便地进行参数的调整和修改 |
同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变 |
|
5 |
为函数重载提供了一个参考 |
|
class A |
6 |
可以节省空间,避免不必要的内存分配 |
const 定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象 #define 一样给出的是立即数,所以, const 定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而 #define 定义的常量在内存中有若干个拷贝 |
#define PI 3.14159
//
常量宏
|
7 |
提高了效率 |
编译器通常不为普通 const 常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高 |
|
二、 Const 的使用
1
、
定义常量
(1)const
修饰变量,以下两种定义形式在本质上是一样的。它的含义是:
const
修饰的类型为
TYPE
的变量
value
是不可变的。
TYPE const ValueName = value;
const TYPE ValueName = value;
(2)
将const
改为外部连接,
作用于扩大至全局,
编译时会分配内存,
并且可以不进行初始化,
仅仅作为声明,
编译器认为在程序其他地方进行了定义.
extend const int ValueName = value;
2
、指
针
使用
CONST
(1)
指针本身是常量不可变
(char*) const pContent;
const (char*) pContent;
(2)
指针所指向的内容是常量不可变
const (char) *pContent;
(char) const *pContent;
(3)
两者都不可变
const char* const pContent;
(4)
还有其中区别方法,沿着*
号划一条线:
如果const
位于*
的左侧,则const
就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
如果const
位于*
的右侧,const
就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
3 、函数中使用 CONST
(1)const
修饰函数参数
a.
传递过来的参数在函数内不可以改变
(
无意义,因为
Var
本身就是形参
)
void function(const int Var);
b. 参数指针所指内容为常量不可变
void function(const char* Var);
c. 参数指针本身为常量不可变 ( 也无意义,因为 char* Var 也是形参 )
void function(char* const Var);
d. 参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:
void function(const Class& Var); // 引用参数在函数内不可以改变
void function(const TYPE& Var); // 引用参数在函数内为常量不可变
这样的一个 const 引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的 , 他禁止对引用的对象的一切修改 , 唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本 , 然后传递过去 , 而它直接传递地址 , 所以这种传递比按值传递更有效 . 另外只有引用的 const 传递可以传递一个临时对象 , 因为临时对象都是 const 属性 , 且是不可见的 , 他短时间存在一个局部域中 , 所以不能使用指针 , 只有引用的 const 传递能够捕捉到这个家伙 .
(2)const
修饰函数返回值
const
修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和
const
修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
a.
const int fun1()
//
这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。
b.
const int * fun2()
//
调用时
const int *pValue = fun2();
//
我们可以把
fun2()
看作成一个变量,即指针内容不可变。
c.
int* const fun3()
//
调用时
int * const pValue = fun2();
//
我们可以把
fun2()
看作成一个变量,即指针本身不可变。
一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为 const 时,多用于操作符的重载。通常,不建议用 const 修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。 原因如下:如果返回值为某个对象为 const ( const A test = A 实例)或某个对象的引用为 const ( const A& test = A 实例) ,则返回值具有 const 属性,则返回实例只能访问类 A 中的公有(保护)数据成员和 const 成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。
4
、类相关
CONST
(1)const
修饰成员变量
const
修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。
class A
{
…
const int nValue;
//
成员常量不能被修改
…
A(int x): nValue(x) { } ;
//
只能在初始化列表中赋值
}
(2)const
修饰成员函数
const
修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非
const
成员函数。一般写在函数的最后来修饰。
class A
{
…
void function()const;
//
常成员函数
,
它不改变对象的成员变量
.
//
也不能调用类中任何非
const
成员函数。
}
对于 const 类对象 / 指针 / 引用,只能调用类的 const 成员函数,因此, const 修饰成员函数的最重要作用就是限制对于 const 对象的使用。
a. const 成员函数不被允许修改它所在对象的任何一个数据成员。
b. const 成员函数能够访问对象的 const 成员,而其他成员函数不可以。
(3)const 修饰类对象 / 对象指针 / 对象引用
· const 修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。
·
const
修饰的对象,该对象的任何非
const
成员函数都不能被调用,因为任何非
const
成员函数会有修改成员变量的企图。
例如:
class AAA
{
void func1();
void func2() const;
}
const AAA aObj;
aObj.func1();
×
aObj.func2();
正确
const AAA* aObj = new AAA();
aObj-> func1();
×
aObj-> func2();
正确
三、将 Const 类型转化为非 Const 类型的方法
采用
const_cast
进行转换。
用法:
const_cast <type_id> (expression)
该运算符用来修改类型的
const
或
volatile
属性。除了
const
或
volatile
修饰之外,
type_id
和
expression
的类型是一样的。
· 常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
· 常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;
· 常量对象被转换成非常量对象。
四、使用
const
的一些建议
· 要大胆的使用 const ,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
· 要避免最一般的赋值操作错误,如将 const 变量赋值,具体可见思考题;
· 在参数中使用 const 应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
· const 在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
· 不要轻易的将函数的返回值类型定为 const;
· 除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的 const 引用 ;
· 任何不会修改数据成员的函数都应该声明为 const 类型。
五、补充重要说明
· 类内部的常量限制:使用这种类内部的初始化语法的时候,常量必须是被一个常量表达式
初始化的整型或枚举类型,而且必须是 static 和 const 形式。
· 如何初始化类内部的常量:一种方法就是 static 和 const 并用,在外部初始化,例如:
class A { public: A() {} private: static const int i; file:// 注意必须是静态的! } ;
const int A::i=3; 另一个很常见的方法就是初始化列表: class A { public: A(int
i=0):test(i) {} private: const int i; } ; 还有一种方式就是在外部初始化,
· 如果在非 const 成员函数中, this 指针只是一个类类型的;如果在 const 成员函数中,
this 指针是一个 const 类类型的;如果在 volatile 成员函数中 ,this 指针就是一个
volatile 类类型的。
· new 返回的指针必须是 const 类型的。