一、继承
继承可以理解为代码的复用。这样可以提高代码的使用率,也可以避免编写重复代码。
二、封装
封装简单来说即为隐藏细节。我们不必关心一个类或组件如何实现其功能的,只要知道如何使用它就行了(拿来就用)。这就有点像银行的自动取款机,我们去取钱取款机上就那么几个按钮。我们只要按着它的提示进行操作就能够把钱取出来了。至于说这个钱是怎么出来的,它实现了多少复杂的操作,这个不是我们关心的问题。
三、多态
多态,从字面上可以知道。它讲的便是多种形态。如过要严格定义,它是指不同类型的对象可以对相同的基类做出适当的不同的响应。多态丰富了对象的类容、扩大了对象的适应性。改变了对象的单一继承的关系。好比说,马会跑步、袋鼠也会跑步、鸵鸟也会跑步,它们都有跑这个动作但是它们的跑步完全不同。马是四条腿跑,袋鼠是两条腿但是它是跳,鸵鸟也是两条腿但是跟袋鼠也有很大的区别。这就是多态,它对同一动作它呈现的不同形态。
一、继承
继承可以理解为代码的复用。这样可以提高代码的使用率,也可以避免编写重复代码。
二、封装
封装简单来说即为隐藏细节。我们不必关心一个类或组件如何实现其功能的,只要知道如何使用它就行了(拿来就用)。这就有点像银行的自动取款机,我们去取钱取款机上就那么几个按钮。我们只要按着它的提示进行操作就能够把钱取出来了。至于说这个钱是怎么出来的,它实现了多少复杂的操作,这个不是我们关心的问题。
三、多态
多态,从字面上可以知道。它讲的便是多种形态。如过要严格定义,它是指不同类型的对象可以对相同的基类做出适当的不同的响应。多态丰富了对象的类容、扩大了对象的适应性。改变了对象的单一继承的关系。好比说,马会跑步、袋鼠也会跑步、鸵鸟也会跑步,它们都有跑这个动作但是它们的跑步完全不同。马是四条腿跑,袋鼠是两条腿但是它是跳,鸵鸟也是两条腿但是跟袋鼠也有很大的区别。这就是多态,它对同一动作它呈现的不同形态。