最近老大说游戏启动界面的边缘过渡看起来很生硬,于是想到了用半透明效果来润色一下。
在主窗口类的初始化函数OnInitDialog()添加:
ModifyStyleEx(0,WS_EX_LAYERED);
::SetLayeredWindowArrtibutes(GetSafeHwnd(),0,200,LWA_ALPHA);
参数1为窗口句柄,参数2是颜色值,参数3是alpha值,参数4是alpha设置。
效果如何,可根据调整alpha值来确定。
针对游戏启动界面边缘过渡效果生硬的问题,通过在主窗口类初始化函数中添加特定代码实现半透明效果,以此来改善用户体验。通过调整alpha值可以达到理想的视觉效果。
最近老大说游戏启动界面的边缘过渡看起来很生硬,于是想到了用半透明效果来润色一下。
在主窗口类的初始化函数OnInitDialog()添加:
ModifyStyleEx(0,WS_EX_LAYERED);
::SetLayeredWindowArrtibutes(GetSafeHwnd(),0,200,LWA_ALPHA);
参数1为窗口句柄,参数2是颜色值,参数3是alpha值,参数4是alpha设置。
效果如何,可根据调整alpha值来确定。

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