游戏下个大版本的其中一个内容是对一个系统进行操作简化:几个界面的操作整合在一个界面,操作步骤简化等。我是负责该系统的逻辑流程代码编写。原以为只是UI那边的大改,但回看逻辑模块的旧代码时,发现和UI交互部分过度耦合,独立性过低,很多地方UI那边改了逻辑这边也跟着改。UI的界面整合,导致逻辑也要大改,叫苦不迭。
由此,一个深刻的教训:不要过度依赖自己控制之外的东西。
例如:在引用外部的模块或接口时,如果用到的地方超过两处,则在自己模块编写一个接口,给自己模块调用,而在这个新接口里调用外部的东西。这样,无论外面的东西怎样改也好,在自己模块要改动的地方只有一处而已。
虽然只是非常简单的道理,但,在实际应用中,却因为种种原因导致连基本的东西也没用上,也许:这就是理论与实践的差别。
游戏系统重构之痛
针对游戏下一个大版本更新,为了简化玩家操作体验,对现有系统进行了大幅度调整。原本预计仅涉及UI变动,实际上却因旧代码与UI过度耦合,导致逻辑层面也需要全面修改。此次经历强调了模块间保持低耦合的重要性。
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