Irrlicht导入3D模型控制动画播放

本文介绍如何使用Irrlicht引擎从3DS MAX导入静态与动态3D模型,并实现特定动画序列的播放控制。针对不同文件格式,如OBJ、ms3d和X文件,提供了详细的代码示例。

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Irrlicht导入3D模型控制动画播放

日期:2010-3-4

作者:Kagula

环境:

[1]Irrlicht1.61

[2]VisualStudio2008+SP1

[3]3DMAX2009

[4]ActorX211

[5]MilkShape3D 1.8.3

概要:

简述从3DSMAX2009中导入静态模型和动画模型。导入动画模型后播放指定的动画序列。本文假设读者对Irrlicht的使用有初步了解。

正文:

静态模型

可以从3DMAX2009中直接导出OBJ文件。和材质文件一起直接打包成ZIP文件。

程序中利用下面的代码可以装载静态模型

m_device->getFileSystem()->addZipFileArchive("Myzip.zip");

scene::ISceneNode* node = m_device->getSceneManager()->addAnimatedMeshSceneNode(m_device->getSceneManager()->getMesh("myobj.obj"));

动态模型

参考“阅读资料”从3DMAX2009中得到ms3d文件或x文件。

下面我们来看程序中的代码如何编写:

第一步:装载动态模型

//scene::IAnimatedMeshSceneNode *m_anms;

m_anms =m_smgr->addAnimatedMeshSceneNode(m_smgr->getMesh("zouqiaochui.ms3d"));

m_anms->setLoopMode(false);

m_anms->setCurrentFrame(0);

第二步:播放一段动画序列(从32帧到75帧)

m_anms->setCurrentFrame(32);

m_anms->setFrameLoop(32,75);

播放X文件的骨骼动画要注意的问题

[1]假设在3dmax中动画播放速度是每秒30帧,则在Irrlicht中装载模型时加入下面这行代码:

#define TIME_SCALE 158.2872f

m_anms->setAnimationSpeed(TIME_SCALE * 30);

假设播放第50帧到93帧的动画,则采用下面的代码:

m_anms->setCurrentFrame(TIME_SCALE * 50);

m_anms->setFrameLoop(TIME_SCALE * 50, TIME_SCALE * 93);

阅读资料:

[1]3dmax文件导出到ms3d文件》

http://www.cnblogs.com/flysnow/archive/2007/06/01/768235.html

[2]3DMAX导出X文件的插件下载》

http://www.andytather.co.uk/Panda/directxmax_downloads.aspx

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