笔试题典

本文详细对比了Hashtable与HashMap、Vector与ArrayList的区别,并探讨了final、finally、finalize等关键字的用法及sleep()与wait()方法的区别。
1.Hashtable 与 HashMap 的区别:

Hashtable和HashMap的区别:
1.Hashtable是Dictionary的子类,HashMap是Map接口的一个实现类;
2.Hashtable中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。即是说,在多线程应用程序中,不用专门的操作就安全地可以使用Hashtable了;而对于HashMap,则需要额外的同步机制。但HashMap的同步问题可通过Collections的一个静态方法得到解决:
Map Collections.synchronizedMap(Map m)
这个方法返回一个同步的Map,这个Map封装了底层的HashMap的所有方法,使得底层的HashMap即使是在多线程的环境中也是安全的。
3.在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。

4.HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。


以上只是表面的不同,它们的实现也有很大的不同。


5.HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。


6.哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode,代码是这样的:
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
而HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模:
int hash = hash(k);
int i = indexFor(hash, table.length);

static int hash(Object x) {
  int h = x.hashCode();


  h += ~(h << 9);
  h ^= (h >>> 14);
  h += (h << 4);
  h ^= (h >>> 10);
  return h;
}
static int indexFor(int h, int length) {
  return h & (length-1);
}

2。Vcetor 与ArrayList 的确别:

Vector 是重量级容器 线程同步,增加内存容量时按照1倍来增加。
ArrayList是轻量级 飞线程同步,增加内存按照50%来增加。

3.final finally finalize的区别:

final修饰的类不能被extends 修饰的变量被能被重新赋值,修饰的方法不能被Override,修饰的方法参数只读,不能修改。

finally 在try {}catch(){}代码块后 无论前面是否有异常发生都必须执行的代码块。通常用来回收资源。

finalize 是Object类的一个protected的方法,当这个对象要被GC回收的时候就会调用这个方法。

4.sleep() 与 wait()方法的区别:

sleep()这是让线程沉睡一段时间,然后自动恢复。
wait() 是线程等待操作,需要notify()的操作才能恢复。

5.Override 与 Overload 的区别。。。fuck 这个就不说了。。

好 今天在盈正的笔试应该有的总结就这些,等待复试当中,祝我好运 呵呵。

做好 下一次复试准备功夫:
1.了解当今网络服务器端的架构
2.学习java nio
3.研究线程池的实现原理。。
编号 文件名称 cwts-specs-001 IMT-DS FDD(WCDMA)系统无线接口物理层技术规范:名语术语 cwts-specs-002 IMT-DS FDD(WCDMA)系统无线接口物理层技术规范:概述 cwts-specs-003 IMT-DS FDD(WCDMA)系统无线接口物理层技术规范:物理信道和传输信道到物理信道的映射 cwts-specs-004 IMT-DS FDD(WCDMA)系统无线接口物理层技术规范:信道编码与复用 cwts-specs-005 IMT-DS FDD(WCDMA)系统无线接口物理层技术规范:扩频与调制 cwts-specs-006 IMT-DS FDD(WCDMA)系统无线接口物理层技术规范:物理层过程 cwts-specs-007 IMT-DS FDD(WCDMA)系统无线接口物理层技术规范:物理层测量 cwts-specs-008 IMT-DS FDD(WCDMA)系统无线接口层2技术规范:物理层向上层提供的服务 cwts-specs-009 IMT-DS FDD(WCDMA)系统无线接口层2技术规范:MAC协议 cwts-specs-010 IMT-DS FDD(WCDMA)系统无线接口层2技术规范:RLC协议 cwts-specs-011 IMT-DS FDD(WCDMA)系统无线接口层2技术规范:PDCP协议 cwts-specs-012 IMT-DS FDD(WCDMA)系统无线接口层2技术规范:BMC协议 cwts-specs-013 IMT-DS FDD(WCDMA)系统无线接口层3技术规范:RRC协议 cwts-specs-014 IMT-DS FDD(WCDMA)系统Iu接口技术规范:概述 cwts-specs-015 IMT-DS FDD(WCDMA)系统Iu接口技术规范:层1技术要求 cwts-specs-016 IMT-DS FDD(WCDMA)系统Iu接口技术规范:信令传输 cwts-specs-017 IMT-DS FDD(WCDMA)系统Iu接口技术规范:RANAP信令 cwts-specs-018 IMT-DS FDD(WCDMA)系统Iu接口技术规范:数据传输和传输信令 cwts-specs-019 IMT-DS FDD(WCDMA)系统Iu接口技术规范:用户平面协议 cwts-specs-020 IMT-DS FDD(WCDMA)系统Iub接口技术规范:概述 cwts-specs-021 IMT-DS FDD(WCDMA)系统Iub接口技术规范:层1技术要求 cwts-specs-022 IMT-DS FDD(WCDMA)系统Iub接口技术规范:信令传输 cwts-specs-023 IMT-DS FDD(WCDMA)系统Iub接口技术规范:NBAP信令 cwts-specs-024 IMT-DS FDD(WCDMA)系统Iub接口技术规范:用于CCH数据流的数据传输和传输信令 cwts-specs-025 IMT-DS FDD(WCDMA)系统Iub接口技术规范:用于CCH数据流的用户平面协议 cwts-specs-026 IMT-DS FDD(WCDMA)系统Iur接口技术规范:概述 cwts-specs-027 IMT-DS FDD(WCDMA)系统Iur接口技术规范:层1技术要求 cwts-specs-028 IMT-DS FDD(WCDMA)系统Iur接口技术规范:信令传输 cwts-specs-029 IMT-DS FDD(WCDMA)系统Iur接口技术规范:RNSAP信令 cwts-specs-030 IMT-DS FDD(WCDMA)系统Iur接口技术规范:用于CCH数据流的数据传输和传输信令 cwts-specs-031 IMT-DS FDD(WCDMA)系统Iur接口技术规范:用于CCH数据流的用户平面协议 cwts-specs-032 IMT-DS FDD(WCDMA)系统Iub/Iur接口技术规范:用于DCH数据流的数据传输和传输信令 cwts-specs-033 IMT-DS FDD(WCDMA)系统Iub/Iur接口技术规范:用于DCH数据流的用户平面协议 cwts-specs-034 TD-SCDMA系统无线接口物理层技术规范 cwts-specs-035 TD-SCDMA系统无线接口层2技术规范 cwts-specs-036 TD-SCDMA系统无线接口层3-RRC技术规范 cwts-specs-037 TD-SCDMA系统Iu接口技术规范 cwts-specs-038 TD-SCDMA系统Iub接口技术规范 cwts-specs-039 TD-SCDMA系统Iur接口技术规范 cwts-specs-040 TD-SCDMA系统基站设备无线收发特性技术规范 cwts-specs-041 TD-SCDMA系统用户终端设备无线收发特性技术规范 CWTS发布的研究报告列表 cwts-reports-001 IMT-DS FDD(WCDMA)系统连接模式下的层间过程(25.303)标准研究报告 cwts-reports-002 IMT-DS FDD(WCDMA)系统空闲模式下UE的流程和连接模式下小区重选流程(25.304)标准研究报告 cwts-reports-003 IMT-DS FDD(WCDMA)系统无线资源管理RRM研究报告 cwts-reports-004 IMT-DS FDD(WCDMA)系统无线资源管理RRM研究报告 cwts-reports-005 IMT-DS FDD(WCDMA)系统UE无线接入能力研究报告
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值