1.Hashtable 与 HashMap 的区别:
Hashtable和HashMap的区别:
1.Hashtable是Dictionary的子类,HashMap是Map接口的一个实现类;
2.Hashtable中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。即是说,在多线程应用程序中,不用专门的操作就安全地可以使用Hashtable了;而对于HashMap,则需要额外的同步机制。但HashMap的同步问题可通过Collections的一个静态方法得到解决:
Map Collections.synchronizedMap(Map m)
这个方法返回一个同步的Map,这个Map封装了底层的HashMap的所有方法,使得底层的HashMap即使是在多线程的环境中也是安全的。
3.在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。
4.HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。
以上只是表面的不同,它们的实现也有很大的不同。
5.HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。
6.哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode,代码是这样的:
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
而HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模:
int hash = hash(k);
int i = indexFor(hash, table.length);
static int hash(Object x) {
int h = x.hashCode();
h += ~(h << 9);
h ^= (h >>> 14);
h += (h << 4);
h ^= (h >>> 10);
return h;
}
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
2。Vcetor 与ArrayList 的确别:
Vector 是重量级容器 线程同步,增加内存容量时按照1倍来增加。
ArrayList是轻量级 飞线程同步,增加内存按照50%来增加。
3.final finally finalize的区别:
final修饰的类不能被extends 修饰的变量被能被重新赋值,修饰的方法不能被Override,修饰的方法参数只读,不能修改。
finally 在try {}catch(){}代码块后 无论前面是否有异常发生都必须执行的代码块。通常用来回收资源。
finalize 是Object类的一个protected的方法,当这个对象要被GC回收的时候就会调用这个方法。
4.sleep() 与 wait()方法的区别:
sleep()这是让线程沉睡一段时间,然后自动恢复。
wait() 是线程等待操作,需要notify()的操作才能恢复。
5.Override 与 Overload 的区别。。。fuck 这个就不说了。。
好 今天在盈正的笔试应该有的总结就这些,等待复试当中,祝我好运 呵呵。
做好 下一次复试准备功夫:
1.了解当今网络服务器端的架构
2.学习java nio
3.研究线程池的实现原理。。
Hashtable和HashMap的区别:
1.Hashtable是Dictionary的子类,HashMap是Map接口的一个实现类;
2.Hashtable中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。即是说,在多线程应用程序中,不用专门的操作就安全地可以使用Hashtable了;而对于HashMap,则需要额外的同步机制。但HashMap的同步问题可通过Collections的一个静态方法得到解决:
Map Collections.synchronizedMap(Map m)
这个方法返回一个同步的Map,这个Map封装了底层的HashMap的所有方法,使得底层的HashMap即使是在多线程的环境中也是安全的。
3.在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。
4.HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。
以上只是表面的不同,它们的实现也有很大的不同。
5.HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。
6.哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode,代码是这样的:
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
而HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模:
int hash = hash(k);
int i = indexFor(hash, table.length);
static int hash(Object x) {
int h = x.hashCode();
h += ~(h << 9);
h ^= (h >>> 14);
h += (h << 4);
h ^= (h >>> 10);
return h;
}
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
2。Vcetor 与ArrayList 的确别:
Vector 是重量级容器 线程同步,增加内存容量时按照1倍来增加。
ArrayList是轻量级 飞线程同步,增加内存按照50%来增加。
3.final finally finalize的区别:
final修饰的类不能被extends 修饰的变量被能被重新赋值,修饰的方法不能被Override,修饰的方法参数只读,不能修改。
finally 在try {}catch(){}代码块后 无论前面是否有异常发生都必须执行的代码块。通常用来回收资源。
finalize 是Object类的一个protected的方法,当这个对象要被GC回收的时候就会调用这个方法。
4.sleep() 与 wait()方法的区别:
sleep()这是让线程沉睡一段时间,然后自动恢复。
wait() 是线程等待操作,需要notify()的操作才能恢复。
5.Override 与 Overload 的区别。。。fuck 这个就不说了。。
好 今天在盈正的笔试应该有的总结就这些,等待复试当中,祝我好运 呵呵。
做好 下一次复试准备功夫:
1.了解当今网络服务器端的架构
2.学习java nio
3.研究线程池的实现原理。。
本文详细对比了Hashtable与HashMap、Vector与ArrayList的区别,并探讨了final、finally、finalize等关键字的用法及sleep()与wait()方法的区别。
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