object-->int string

今天遇到一个问题:

 

service层参数接受是object需要将转化成调用的domain层的各种int,或者String等类型,

借助string的valueOf(Object)转化成string然后转成int

public int addGrade(Object uid, Object businessId, Object type,
			Object grade, Object SourceId) {

		return gradeDomain.addGrade(
					String.valueOf(uid),
					String.valueOf(businessId),
					String.valueOf(type),
					Integer.parseInt(String.valueOf(grade)),
					String.valueOf(SourceId)
				);
	}

 

<think>好的,用户现在的问题是关于如何在Unreal Engine中将字符串转换为TEnumAsByte<ESplinePointType::Type>枚举类型。他们给出的代码片段涉及到从JSON对象中获取一个字符串,然后将其转换为枚举。我需要先理解他们的具体需求和当前遇到的问题。 首先,回顾之前的对话历史,用户之前询问了如何将TSharedPtr<FJsonValue>转换为JsonObject,现在的问题是关于枚举转换,可能是在处理JSON数据反序列化的过程中遇到的。用户提供的代码片段中有TryGetField("Curve")->AsString(),这说明他们从JSON中获取了一个字符串,需要将这个字符串映射到对应的枚举值。 接下来,我需要考虑用户可能的场景。他们可能正在从JSON文件或网络数据中读取spline点的类型,该类型在JSON中以字符串形式存储,例如"Linear"或"Curve"。在UE中,ESplinePointType是一个枚举,用户需要将字符串转换为对应的枚举值,并用TEnumAsByte封装,因为UE中枚举通常以TEnumAsByte的形式使用,以确保类型安全和正确的内存处理。 接下来,用户的需求是将字符串转换为枚举。在UE中,这通常涉及到查找字符串对应的枚举值。需要检查用户是否正确处理了枚举的元数据,或者是否有静态的映射方法。另外,用户可能需要处理可能的错误情况,比如字符串不匹配时的默认值。 然后,我需要考虑用户可能的错误点。例如,他们可能直接使用强制类型转换,但这样不安全,或者没有处理无效字符串的情况,导致运行时错误。此外,UE中的枚举可能需要使用FindObject或StaticEnum来获取枚举类,然后通过名称查找对应的枚举值。 另外,用户可能没有意识到需要使用FName而不是FString进行查找,或者需要处理大小写问题。例如,JSON中的字符串可能是小写,而枚举的名称是大写,这会导致查找失败。因此,可能需要规范字符串的格式,或者使用大小写不敏感的查找方法。 此外,TEnumAsByte的使用是否正确,是否需要先获取枚举值再封装,还是可以直接转换。例如,TEnumAsByte<ESplinePointType::Type>的构造需要传入一个ESplinePointType::Type的值,因此需要先通过字符串找到对应的枚举值,然后赋值。 还需要考虑UE的反射系统是否支持从字符串到枚举的转换。例如,是否可以使用UEnum类的方法来查找枚举值。例如,使用FindObject<UEnum>来获取枚举的UEnum实例,然后调用FindValueByName方法,传入FName,来获取对应的枚举值。 然后,可能的步骤是: 1. 获取字符串,例如"Curve"。 2. 通过UEnum::FindValueByName查找对应的枚举值。 3. 检查是否找到,否则使用默认值。 4. 将找到的枚举值转换为TEnumAsByte。 需要注意的是,枚举必须被正确标记为UENUM,否则反射系统无法找到它。因此,用户需要确保ESplinePointType是使用UENUM()宏定义的。 此外,用户提供的代码中可能有潜在的空指针问题,例如TryGetField可能返回nullptr,需要检查每一步的返回值,避免崩溃。 例如,在代码中: PathObject->TryGetField("arriveTangent")->AsObject()->TryGetField("Curve")->AsString() 如果任何TryGetField返回nullptr,调用AsObject()或AsString()会导致崩溃。因此,用户需要添加空指针检查,确保每一步都有效。 不过,用户当前的问题是关于如何将字符串转换为枚举,可能需要提醒他们先确保字符串正确获取,再进行转换。 总结解决方案步骤: 1. 确保正确获取字符串,处理可能的空指针和类型错误。 2. 使用UE的反射系统(UEnum)将字符串转换为枚举值。 3. 处理无效字符串的情况,设置默认值。 4. 将得到的枚举值封装到TEnumAsByte中。 此外,需要提供一个示例代码,展示如何正确实现这些步骤,并强调错误处理的重要性。 可能的错误点提醒:枚举名称是否与字符串完全匹配,包括大小写;是否正确处理了未找到的情况;是否所有路径都有安全检查。 最后,可能需要建议用户封装一个工具函数,方便在多个地方重用该转换逻辑,并提高代码的可维护性。</think>--- ### **问题解析** 在 **Unreal Engine** 中,将字符串转换为 `TEnumAsByte<ESplinePointType::Type>` 的核心在于 **枚举反射机制** 和 **字符串匹配**。需通过引擎的 `UEnum` 系统,将字符串映射到对应的枚举值。以下是详细步骤和注意事项。 --- ### **解决方案** #### **步骤 1:获取字符串并验证** 首先确保从 JSON 中提取的字符串有效: ```cpp // 假设已获取 JSON 字符串 TSharedPtr<FJsonValue> CurveValue = PathObject->TryGetField("arriveTangent"); if (CurveValue && CurveValue->Type == EJson::Object) { TSharedPtr<FJsonObject> CurveObj = CurveValue->AsObject(); FString EnumString = CurveObj->GetStringField("Curve"); // 例如 "Linear" 或 "Curve" // 继续处理 EnumString... } ``` #### **步骤 2:通过反射系统转换字符串为枚举** 使用 `UEnum` 的 `FindValueByName` 方法进行安全转换: ```cpp // 确保 ESplinePointType 已用 UENUM() 标记 UEnum* SplineEnum = FindObject<UEnum>(ANY_PACKAGE, TEXT("ESplinePointType"), true); if (SplineEnum && !EnumString.IsEmpty()) { // 将字符串转换为 FName(需严格匹配枚举项名称) int64 EnumValue = SplineEnum->GetValueByName(FName(*EnumString)); if (EnumValue != INDEX_NONE) { TEnumAsByte<ESplinePointType::Type> Type = static_cast<ESplinePointType::Type>(EnumValue); } else { // 处理无效字符串(设置默认值) Type = ESplinePointType::Linear; } } ``` --- ### **关键注意事项** 1. **枚举定义必须包含 UENUM()** 确保 `ESplinePointType` 定义如下: ```cpp UENUM() enum class ESplinePointType : uint8 { Linear UMETA(DisplayName="Linear"), Curve UMETA(DisplayName="Curve"), // 其他枚举项... }; ``` 2. **字符串匹配规则** - 字符串必须与 `UMETA(DisplayName="...")` 中定义的名称 **完全一致**(包括大小写)。 - 若需支持大小写不敏感匹配,需手动实现字符串规范化: ```cpp EnumString.ToUpperInline(); // 统一转为大写 ``` 3. **错误处理** - 如果字符串无法匹配枚举值,应设置合理的默认值避免崩溃。 --- ### **示例代码(完整流程)** ```cpp // 从 JSON 获取字符串 FString EnumString; TSharedPtr<FJsonValue> ArriveTangentValue = PathObject->TryGetField("arriveTangent"); if (ArriveTangentValue && ArriveTangentValue->Type == EJson::Object) { TSharedPtr<FJsonObject> ArriveTangentObj = ArriveTangentValue->AsObject(); if (ArriveTangentObj->TryGetStringField("Curve", EnumString)) { // 通过反射转换 UEnum* SplineEnum = FindObject<UEnum>(ANY_PACKAGE, TEXT("ESplinePointType"), true); if (SplineEnum) { int64 EnumValue = SplineEnum->GetValueByName(FName(*EnumString)); TEnumAsByte<ESplinePointType::Type> Type = (EnumValue != INDEX_NONE) ? static_cast<ESplinePointType::Type>(EnumValue) : ESplinePointType::Linear; // 默认值 UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("转换成功: %s -> %d"), *EnumString, Type.GetValue()); } } } ``` --- ### **常见问题** | **问题** | **解决方案** | |-------------------------|-----------------------------------------------------------------------------| | 字符串与枚举名称不匹配 | 检查 `UMETA(DisplayName)` 定义,或使用 `ToUpper()/ToLower()` 统一格式 | | 返回 `INDEX_NONE` | 设置默认值,避免使用未定义枚举 | | 未找到 `UEnum` | 确保枚举类已标记 `UENUM()` 并正确编译 | --- ### **优化建议** 1. **封装工具函数** 将转换逻辑封装为通用函数: ```cpp template<typename TEnum> TEnumAsByte<TEnum> StringToEnum(const FString& Str, TEnum DefaultValue) { UEnum* EnumClass = FindObject<UEnum>(ANY_PACKAGE, TEXT(#TEnum), true); if (!EnumClass || Str.IsEmpty()) return DefaultValue; int64 Value = EnumClass->GetValueByName(FName(*Str)); return (Value != INDEX_NONE) ? static_cast<TEnum>(Value) : DefaultValue; } ``` 调用方式: ```cpp TEnumAsByte<ESplinePointType::Type> Type = StringToEnum<ESplinePointType::Type>(EnumString, ESplinePointType::Linear); ``` 2. **预加载枚举元数据** 在项目启动时缓存常用枚举的 `UEnum` 指针,减少运行时查找开销。 --- ### **总结** | **步骤** | **关键操作** | |------------------------|-----------------------------------------------------------------------------| | 提取 JSON 字符串 | 检查 `FJsonValue` 有效性,避免空指针 | | 反射转换 | 使用 `UEnum::GetValueByName(FName)` 匹配字符串 | | 错误处理 | 设置默认值并记录警告日志 | 通过此方法可安全地将字符串映射到 `TEnumAsByte` 封装的枚举值,适用于 JSON 反序列化、配置文件读取等场景。
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