Android读写文件

   Android开源手机操作系统可以让开发人员在模拟器中进行相应的操作以使系统满足用户的各种需求。在这里我们可以通过对Android读写文件的相关操作来体验一下这款操作系统的编写方式。

      Android有一套自己的安全模型, 具体可参见Android开发文档。当应用程序(.apk)在安装时就会分配一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下 ,任何应用创建的文件,数据库, sharedpreferences都应该是私有的(位于/data/data/your_project/files/),其余程序无法访问。除非在创建时指明是MODE_WORLD_READABLE 或者 MODE_WORLD_WRITEABLE,只要这样其余程序才能正确访问。

因为有这种Android读写文件的方法在安全上有所保障,进程打开文件时Android要求检查进程的user id。所以不能直接用java的api来打开,因为java的io函数没有提这个机制 。

 

无法用java的api直接打开程序私有的数据 ,默认路径为/data/data/your_project/files/

    FileReader file = new FileReader("Android.txt"); 

 

这里特别强调私有数据!言外之意是如果某个文件或者数据不是程序私有的,既访问它时无须经过Android的权限检查,那么还是可以用java的io api来直接访问的。所谓的非私有数据是只放在sdcard上的文件或者数据,可以用java的io api来直接打开sdcard上文件。

 

    FileReader file = new FileReader("/sdcard/Android.txt"); 

如果要打开程序自己私有的文件和数据,那必须使用Activity提供openFileOutput和openFileInput方法。

创建程序私有的文件,由于权限方面的要求,必须使用activity提供的Android读写文件方法

 

    FileOutputStream os = this.openFileOutput("Android.txt", MODE_PRIVATE);  

   OutputStreamWriter outWriter = new OutputStreamWriter (os);

 

读取程序私有的文件,由于权限方面的要求,必须使用activity提供的方法

      FileInputStream os =this.openFileInput("Android.txt");  

      InputStreamReader inReader = new InputStreamReader(os); 

### Adobe AIR Android 文件读写教程 #### 创建项目并设置权限 为了能够在Android平台上执行文件读取和写入操作,首先需要确保应用程序具有相应的权限。在`application.xml`文件中添加必要的权限声明: ```xml <android> <manifestAdditions><![CDATA[ <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> ]]></manifestAdditions> </android> ``` 此部分配置允许应用访问设备存储空间[^2]。 #### 使用File类进行基本操作 Adobe AIR提供了强大的API支持跨平台文件处理功能。下面是一个简单的例子展示如何创建、读取以及向文件追加数据: ##### 写入文件 要保存字符串到指定路径下的文本文件中可以这样做: ```actionscript var file:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("example.txt"); var stream:FileStream = new FileStream(); stream.open(file, FileMode.WRITE); stream.writeUTFBytes("Hello World!"); stream.close(); ``` 这段代码会在应用程序私有目录下新建名为`example.txt`的文件,并写入一段文字[^1]. ##### 追加内容至现有文件 如果希望不覆盖而是增加新信息,则应采用不同的模式打开流对象: ```actionscript var appendStream:FileStream = new FileStream(); appendStream.open(file, FileMode.APPEND); appendStream.writeUTFBytes("\nThis is an appended line."); appendStream.close(); ``` 上述脚本将在之前创建的文件末尾附加一行新的文本. ##### 读取文件内容 当需要获取已存放在文件内的资料时可利用如下方法: ```actionscript var readStream:FileStream = new FileStream(); readStream.open(file, FileMode.READ); trace(readStream.readUTFBytes(readStream.bytesAvailable)); readStream.close(); ``` 这里展示了怎样把整个文件的内容一次性全部加载进来显示出来. #### 注意事项 - 应始终记得关闭任何打开过的文件流以防资源泄露。 - 对于大尺寸文件建议分块读/写而不是一次性完成整个过程以免占用过多内存。 - 考虑异常情况的发生,在实际部署前做好充分测试工作。
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