【百行代码说游戏】ActionScript3.0中TimerEvent与rotation的应用【个性时针】

本文介绍如何使用ActionScript 3.0创建一个实时更新的动态时钟。通过绘制时、分、秒针及表盘,并利用定时器不断刷新时间来实现指针的动态转动。

1.新建一个ActionScript3.0的FLV文件
2.插入-->新建元件Hour,如图


点取相关关联


用工具栏画一个时针图形,尽量画在中心注册点位置


3.同理新建Minute元件
画一个分针图形

4.同理建一个Second元件
画一个秒针的图形


5.同理建一个Biaopan元件
任意画一个自己个性的表盘的图形

6.按F9添加ActionScript3.0 脚本代码

var now:Date = new Date(); //获取本地时间 var now_hour=now.getHours(); //获取时值,24小时制 var now_minute=now.getMinutes();//获取分值 var now_second=now.getSeconds(); //获取秒值 var angle_second = now_second/60/*360;//将值转换成表盘的刻度 var angle_minute= now_minute/60*360; var angle_hour = (now_hour+now_minute/60)/12*360; var biaopan:Biaopan = new Biaopan();//新建一个之前画的Biaopan元件对象 var hour: Hour= new Hour(); //新建一个之前画的Hour元件对象 var minute:Minute= new Minute(); //新建一个之前画的Minute元件对象 var second:Second = new Second(); //新建一个之前画的Second元件对象 addChild(biaopan); addChild(hour); addChild(minute); addChild(second); biaopan.x=stage.stageWidth/2; biaopan.y=stage.stageHeight/2; hour.x=stage.stageWidth/2; hour.y=stage.stageHeight/2; minute.x=stage.stageWidth/2; minute.y=stage.stageHeight/2; second.x=stage.stageWidth/2; second.y=stage.stageHeight/2; hour.rotation = angle_hour; //初始指针的位置 minute.rotation = angle_minute; second.rotation = angle_second; var timer:Timer ; timer = new Timer(1000); //每秒执行一次函数timeHandler timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timeHandler); timer.start(); function timeHandler(e:Event):void { second.rotation += 6; //秒针每秒 转 6度 minute.rotation += 6/60; //分针针每秒 转 6/60度 hour.rotation += 6/3600; //时针每秒 转 6/3600度 }


7.作品效果

8.作品展示地址:http://up.qqhello.com/qzone/22c991982d981e4cebc857715921f479.swf

方法二:每次刷新本地时间,直接将时间更新图形最新位置。

var biaopan:Biaopan = new Biaopan();//新建一个之前画的Biaopan元件对象 var hour: Hour= new Hour(); //新建一个之前画的Hour元件对象 var minute:Minute= new Minute(); //新建一个之前画的Minute元件对象 var second:Second = new Second(); //新建一个之前画的Second元件对象 var timer:Timer ; timer = new Timer(1000); //每秒执行一次函数timeHandler timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timeHandler); timer.start(); function timeHandler(e:Event):void { var now:Date = new Date(); //获取本地时间 var now_hour=now.getHours(); //获取时值,24小时制 var now_minute=now.getMinutes();//获取分值 var now_second=now.getSeconds(); //获取秒值 var angle_second = now_second/60*360;//将值转换成表盘的刻度 var angle_minute= now_minute/60*360; var angle_hour = (now_hour+now_minute/60)/12*360; biaopan.x=stage.stageWidth/2; biaopan.y=stage.stageHeight/2; hour.x=stage.stageWidth/2; hour.y=stage.stageHeight/2; minute.x=stage.stageWidth/2; minute.y=stage.stageHeight/2; second.x=stage.stageWidth/2; second.y=stage.stageHeight/2; hour.rotation = angle_hour; //初始指针的位置 minute.rotation = angle_minute; second.rotation = angle_second; addChild(biaopan); addChild(hour); addChild(minute); addChild(second) }



【事件触发一致性】研究多智能体网络如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕多智能体网络中的事件触发一致性问题,研究如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识,并提供了相应的Matlab代码实现方案。文中探讨了事件触发机制在降低通信负担、提升系统效率方面的优势,重点分析了多智能体系统在有限时间收敛的一致性控制策略,涉及系统模型构建、触发条件设计、稳定性收敛性分析等核心技术环节。此外,文档还展示了该技术在航空航天、电力系统、机器人协同、无人机编队等多个前沿领域的潜在应用,体现了其跨学科的研究价值和工程实用性。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事自动化、智能系统、多智能体协同控制等相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于理解和实现多智能体系统在有限时间内达成一致的分布式控制方法;②为事件触发控制、分布式优化、协同控制等课题提供算法设计仿真验证的技术参考;③支撑科研项目开发、学术论文复现及工程原型系统搭建; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注事件触发条件的设计逻辑系统收敛性证明之间的关系,同时可延伸至其他应用场景进行二次开发性能优化。
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