Ubuntu9.04下配置ftp

在Ubuntu9.4下配置ftp服务,我用的是最常用的vsftpd

首先,在线安装vsftpd:(以下都是在root权限下操作)

 

# apt-get install vsftpd

 

执行成功后,会在home下生成ftp账户:/home/ftp.

 

然后,修改/etc/vsftpd.conf:

#独立模式启动 *
listen=YES

#验证方式 *
pam_service_name=vsftpd

# 开启写权限
write_enable=YES

#允许上传
anon_upload_enable=YES

# 接受匿名用户,默认无密码请求,可根据实际情况开启或关闭
anonymous_enable=YES

# 接受本地用户,即登录系统的用户
local_enable=YES

#新增文件权限设定,本地用户新增档案时的umask 数值。默认值为077。不过,其他大多数的FTP服务器都是使用022
local_umask=022
(最好还是改为local_umask=022,因为在默认的权限下,修改或新建文件后文件无法显示,因为没有读权限)

# 使用上传/下载日志,日志文件默认为 /var/log/vsftpd.log,可以通过 xferlog_file 选项修改
xferlog_enable=YES

# 日志使用标准 xferlog 格式
#xferlog_std_format=YES

# 使用 port 模式连接,并启用 20 端口
connect_from_port_20=YES

# 用户登陆后 idle 时间,超过设置超则被踢出服务器
#idle_session_timeout=600

#指定登录转向目录
local_root=/var/www/myApp

#所有帐户都只能访问当前目录,即不能访问local_root指定目录的上级目录
chroot_local_user=YES

 更多配置参见:Vsftpd服务安装设置     

 

配置好你想要的服务,要重启vsftpd才能让配置生效:

/etc/init.d/vsftpd restart

 其它的命令还有开启:

/etc/init.d/vsftpd start

 关闭vsftpd:

/etc/init.d/vsftpd stop

 

遇到的问题:

默认创建的账户ftp无法登录,可自己创建账户:

useradd -m username #username可随意
passwd yourpassword #yourpassword为你的密码

如果想删除不想用的帐户,可以编辑:/etc/passwd,删除对应用户名的那一行,即可。

更多安全方面的问题还有待研究。

(/etc/vsftpd.conf配置部分参考:http://wiki.ubuntu.org.cn/Vsftpd%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%AE%89%E8%A3%85%E8%AE%BE%E7%BD%AE ,其它内容大部分来源于网络,恕不能一一列出。 )

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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