ANE + NDK on Android emulator

本文指导您如何使用NDK创建Native扩展,并介绍了构建过程、关键文件及其作用。

(未完)

用NDK制作Native

1、准备一个文件夹作为工程目录
2、在其下创建一个jni文件夹存放源码
3、建立Android.mk和test.c。前者是NDK编译所需要的工程描述文件,后者是这个例子的源文件。
4、到Flash Builder的安装目录,找到Extension所需要的FlashRuntimeExtensions.h和FlashRuntimeExtensions.so文件(分别在SDK的include下和lib下),和test.c放在一起(暂时不清楚引用其他地方的文件)
5、test.c
1、头文件包含:FlashRuntimeExtensions.h、jni.h、stirng.h
2、实现Extesnsion的初始化和销毁函数
3、实现ExtensionContext的初始化和销毁函数
4、实现业务函数
后3点可参考http://help.adobe.com/en_US/air/extensions/WS460ee381960520ad-866f9c112aa6e1ad46-8000.html
6、Android.mk
和Hello-jni相比,不同在于要链接FlashRuntimeExtensions.so,加一句
LOCAL_LDLIBS := -llogFlashRuntimeExtensions.so

编译Native Extension


Flex Library


打包ANE
要修改extension.xml
要修改打包的批处理

制作Flex Mobile App


打包APK


安装运行

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