C++内存

本文介绍了C++中五类内存形式,包括全局静态存储区、堆、栈等,指出用户主要管理堆和自由存储区,建议优先用栈分配。还阐述了static的两种用法,分析了不同变量的生命周期、作用域及区别,以及面向对象中static关键字的使用。

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C++中存在五类不同却相互补充的内存形式,即全局静态存储区、堆存储区、栈存储区、自由存储区和常量存储区。这五类存储区域系统提供了不同的支持,分别用于不同情况。对于用户的内存管理主要是对于堆存储区和自由存储区域的,而自由存储区域是C++从C中继承而来,社区里极力反对使用它,事实上C++程序员很少使用或根本不用,对于其它三种存储区都是系统自动管理的,用户很少需要去手工管理,但是用户却需要在几种内存区域里选择一个合理的区域。

堆是分配与释放效率是比栈中慢许多,且需要手动释放,尽量使用栈分配。


栈内存要比堆内存小得多,可能存在一些非常大的数据需要大量的内存,栈内存可能不够,这时只有使用堆了

static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。

C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。

全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量的区别

从分配内存空间看:
全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间

从作用域看:
全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量。
静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。
局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。
静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。

静态函数 :在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。


面向对象的static关键字(类中的static关键字)

静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。

静态成员函数
静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指 针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。

静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。
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