系统上下文对象中包括的主要属性就是玩家的账号id,客户端ip等玩家的一些进入游戏的基本属性,这些基本属性可以使用一个HashMap的key/value形式来进行存储。在登录进入游戏需要获取到这些基本信息以初始化玩家配置,这是我们只需要将这个系统上下文对象放入一个ThreadLocal中,使用ThreadLocal的get()和set()方法对上下文对象进行获得和设置。如想获得玩家的一些基本属性,就可以直接使用HashMap的get()方法来进行获得,获得前需要判断key是否存在,如不存在直接返回null,如存在直接get()出来即可。当然如果在开发过程中需要一些附加的玩家属性,则可以动态的将key/value值put到HashMap中。