开发网页游戏过程记录1-系统上下文对象

本文深入探讨了在游戏开发中利用系统上下文对象存储玩家基本属性的方法,通过将对象放入ThreadLocal中实现高效管理。阐述了如何通过HashMap的get()和set()方法来获取和设置玩家信息,并说明了如何动态添加附加属性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

系统上下文对象中包括的主要属性就是玩家的账号id,客户端ip等玩家的一些进入游戏的基本属性,这些基本属性可以使用一个HashMap的key/value形式来进行存储。在登录进入游戏需要获取到这些基本信息以初始化玩家配置,这是我们只需要将这个系统上下文对象放入一个ThreadLocal中,使用ThreadLocal的get()和set()方法对上下文对象进行获得和设置。如想获得玩家的一些基本属性,就可以直接使用HashMap的get()方法来进行获得,获得前需要判断key是否存在,如不存在直接返回null,如存在直接get()出来即可。当然如果在开发过程中需要一些附加的玩家属性,则可以动态的将key/value值put到HashMap中。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值