使用Carbide C/C++ 遇到的第一个错误

本文记录了在使用Carbide v2.0创建BasicConsoleApplication过程中遇到的BLDMAKEERROR目录不存在的问题及解决方案。原因是Carbide的工作空间与安装目录不在同一磁盘分区,调整工作空间位置后问题得到解决。

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今天使用Carbide v2.0向导建立了第一个Basic Console Application——HelloWorld,不得不佩服现在工具的智能化,一句代码不用添加,一个可运行的项目已经呈现在了眼前。于是,就直接使用Project-->Build Project,这是就遇到了错误:

BLDMAKE ERROR: Directory "/S60/devices/S60_5th_Edition_SDK_v0.9/epoc32/" does not exist

经过一番胡乱捣鼓之后,没有任何进展。还好,有人遇到和我同样的问题,发现导致问题的原因竟然是:Carbide的workspace与其安装目录应该在一个盘符。我最初的环境:

Carbide: D:/Carbide.c++ v2.0

S60 SDK: D:/S60/devices/S60_5th_Edition_SDK_v0.9

workspace: F:/Symbian/Carbide/workspace

把workspace改到D盘下,即D:/Symbian/Carbide/workspace,按照以前的步骤重新做了,竟然真的通过了。不知道为什么会有这样的问题?

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