从《扁鹊三兄弟》想到的

扁鹊三兄弟从医,魏文王问名医扁鹊说:“你们家兄弟三人,都精于医术,到底哪一位最好呢?”
扁鹊答说:“长兄最好,中兄次之,我最差。”
文王再问:“那么为什么你最出名呢?”
扁鹊答说:“
我长兄治病,是治病于病情发作之前。由于一般人不知道他事先能铲除病因,所以他的名气无法传出去,只有我们家的人才知道。
我中兄治病,是治病于病情初起之时。一般人以为他只能治轻微的小病,所以他的名气只及于本乡里。而我扁鹊治病,是治病于病情严重之时。一般人都看到我在经脉上穿针管来放血、在皮肤上敷药等大手术,所以以为我的医术高明,名气因此响遍全国。”

在开发中也是一样的,一个需求,有些人会先思考再动手,有些人直接就动手。
代码写完后,假设这些人的功能都满足要求。
这时需求变动了,思考比较清楚、设计的较好的人一个小时就写完了,然后就去学习其他东西了。
直接写的人可能需要通宵加班才能解决问题,解决的过程会遇到很多奇怪的问题。

这样时间长了,思考的人(A)的设计能力提升了,直接就写代码的人(B)处理问题的能力提升了。
这时如果来了新人,遇到了奇怪的问题,问A,A不会,因为他没遇到过,问B,B直接就解决了。
其他人就会认为B的能力强---主要是领导会这么认为。。。

不说谁强谁弱,但是如果大家都能做好设计,生产力肯定会提升的。

架构师的等级也是这样的,好的架构使后面的开发人员感觉不到架构的存在。。。

那么如何衡量呢,就像扁鹊的长兄,如果不是扁鹊说了,谁又能知道他的医术如此之高呢??


完全是一个悖论。。。。

但是作为个人来说,努力达到这样的实力是永远不会错的。。。


可能我的层次比较低,看不太全面,暂且记录于此。
Unity中的扁鹊模型是指通过Unity引擎创建的一个扁鹊维模型。扁鹊是古代中国的著名医师,被誉为“神医”。在Unity中使用维建模软件(如Blender)创建扁鹊的模型,可以通过对骨骼、网格、材质等进行建模和设计,实现一个完整的扁鹊角色。 首先,在维建模软件中,我们可以使用简单的几何图形来创建扁鹊的基本形状,如身体、头部、四肢等。然后,我们可以根据参考资料和艺术设计的要求,对模型进行细致的塑形,使其更加贴近真实的扁鹊形象。 接下来,我们可以为模型添加骨骼系统,这样可以使扁鹊模型具备骨骼动画的能力,使其能够进行各种姿势和动作的表现。骨骼可以用来控制模型的姿态和动作,使其更加灵活和生动。 然后,我们可以为扁鹊模型添加材质和纹理,使其具备逼真的外观。我们可以使用贴图技术将不同的颜色、纹理和光影效果应用到模型上,使其更加生动和精细。 最后,我们可以将扁鹊模型导入到Unity引擎中,在游戏或应用程序中使用。通过Unity的渲染器和物理引擎,可以使扁鹊模型在游戏中展现出逼真的外观和动作表现。 总之,Unity中的扁鹊模型是通过维建模软件创建的一个具有骨骼动画、材质和纹理的维角色模型。它可以被应用于游戏、动画或虚拟现实等领域,使扁鹊这个形象更加立体和生动。
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