Away3D(八):Texture mapping

本文介绍了使用BitmapMaterial和TransformBitmapMaterial进行简单的纹理映射,包括如何应用平滑和精度属性来改善材质显示效果,以及如何通过设置repeat属性实现图像平铺。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

BitmapMaterial :用于简单texture mapping

var earthMaterial:BitmapMaterial = new BitmapMaterial(Cast.bitmap(earthBitmap));

 

BitmapMaterial :使用 smooth 减少材质像素化 )和 precision (the texture should be correctly rendered to within 2 pixels )属性

var away3DMaterial:BitmapMaterial = new BitmapMaterial(Cast.bitmap(away3DBitmap), {smooth:true, precision:2});
 

TransformBitmapMaterial :可以用于平铺材质tile image)

var tiledAway3DMaterial:TransformBitmapMaterial = new TransformBitmapMaterial(Cast.bitmap(away3DBitmap), {repeat:true, scaleX:.5, scaleY:.5});

 

repeat 必须 设置为 true ,不然没有效果

 

 

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