typedef 在类里面定义一个类型时的问题。

本文探讨了C++中如何正确使用类成员函数作为函数指针的问题,并提供了两种可行的解决方案:通过将成员函数声明为静态(static)或友元(friend)。这两种方式能够避免直接在类中使用成员函数作为函数指针时遇到的编译错误。

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class Test
{
public:
typedef int ( func )( void );//定义一个函数指针类型,
int print(void) { return 0 ;} ;//下面的错误中,
//如果把print函数定义为friend 或者static的,就可以了。但是无法满足我的要求
func p ;//声明一个函数指针
void init() {
p = print ;//在这里给函数指针变量p赋值,赋的是本类的print函数地址。
//但是这句总是出错
}
};

int main(){
cout <<"why"<< endl ;
return 0 ;
}

上面有错,改正如下:

1.static int print(void) { return 0 ;} ;//

2.friendint print(void) { return 0 ;} ;//

3. class Test
{
public:
typedef int ( Test::*func )( void );//定义一个函数指针类型,
int print(void) { return 0 ;} ;//下面的错误中,
//如果把print函数定义为friend 或者static的,就可以了。但是无法满足我的要求
func p ;//声明一个函数指针
void init() {
p = print ;//在这里给函数指针变量p赋值,赋的是本类的print函数地址。
//但是这句总是出错
}
};

int main(){
cout <<"why"<< endl ;
return 0 ;
}

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